DiscoverПопконтекст[Иконы индустрии] Как Valve изменила игры и технологии
[Иконы индустрии] Как Valve изменила игры и технологии

[Иконы индустрии] Как Valve изменила игры и технологии

Update: 2024-07-011
Share

Description

Всем привет!) Надеемся, что вы наслаждаетесь летом, пьёте много газировки со льдом и едите много мороженого. Мы анонсируем новую рубрику «Иконы индустрии» — в ней мы будем рассказывать про самое культовое и влиятельное в мире поп-культуры; тех авторов и то творчество, которые качественно повлияли и изменили мир масс-медиа.


В этом дебютном выпуске мы анализируем историю и творческий путь самой нестандартной и уникальной игровой компании в мире — Valve. Кто стоял у истоков студии, почему она скорее компания, а не студия, из-за чего она так и не выпустила долгожданный Half-Life 2: Episode Three и как через многочисленные пробы и ошибки создала iPhone в мире портативного гейминга? На эти и многие другие вопросы мы (а, вернее, Макс, который сильно погружен в контекст) отвечаем здесь.


Кстати, в 2023 году мы записывали выпуск с обзором Steam Deck, где подробно поговорили про все достоинства и недостатки этой консоли; вы сможете прослушать его по этой ссылке:

https://popcontext.mave.digital/ep-20


Telegram-канал, где мы пишем про произведения поп-культуры, делимся впечатлениями, обзорами и новостями и просто советуем, что посмотреть, что почитать и во что поиграть:

https://t.me/popcontext


Написать команде отзывы и пожелания:

wearepopcontext@gmail.com

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

[Иконы индустрии] Как Valve изменила игры и технологии

[Иконы индустрии] Как Valve изменила игры и технологии