DiscoverКак делать игры - MolokiMobileИздательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1
Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

Update: 2021-06-21
Share

Description

Навигация:


0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы


1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок?


1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру?


2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг?


3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику?


4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?


5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки?


5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?


7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься?


8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов?


8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать?


9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения?


10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества?


10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий  и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен?


11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов?


12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?


13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов?


15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше? 


🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

MolokiMobile