Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1
Description
Навигация:
0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы
1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок?
1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру?
2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг?
3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику?
4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?
5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки?
5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?
7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься?
8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов?
8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать?
9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения?
10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества?
10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен?
11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов?
12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?
13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов?
15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio