DiscoverИстовый инженерТехнологии многоканального звука в кино, музыке и играх
Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх

Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх

Update: 2024-03-28
Share

Description

В этом выпуске вместе с микс-инженером Романом Уразовым мы детальнее разберёмся в теме объемного звучания: узнаем, как мир пришёл к системам Surround Sound и как они применяются в музыкальной индустрии, кино и играх. Выясним, существует ли обратная совместимость Atmos с форматами 7.1, 5.1 и стерео. Поговорим о бинауральном звучании и узнаем, какие существуют варианты реализации иммерсивного звука для наушников.

Видеоверсия выпуска: https://youtu.be/zmfUbq_x2X4 

00:00:00 – Вступление

00:01:51 – Первая система пространственного звука Fantasound и дорогостоящие эксперименты Уолта Диснея (1950-е).

00:04:39 – Появление Dolby Stereo, Dolby Surround, Dolby Digital и DTS.

00:06:55 – Появление Dolby Surround, Dolby Digital, DTS и Dolby Atmos.

00:17:29 – HRTF (Head-Related Transfer Function), или Слепки ушей. Методы создания и применение.

00:30:15 – Инструменты создания звука для Surround (минимальный набор оборудования для производства контента) 

00:47:13 – Ответы на вопросы

Что еще почитать и посмотреть?

Интервью с Романом на портале Истовый Инженер: https://engineer.yadro.com/interview/sound-engineering-and-mixing-technologies/?utm_source=mave&utm_medium=podcast&utm_campaign=s8e4

Больше материалов про технологии, изменившие мир музыки на портале Истовый инженер: https://engineer.yadro.com/tags/music-technologies/?utm_source=mave&utm_medium=podcast&utm_campaign=s8e4



Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх

Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх