動畫不賺錢?揭開台日動漫產業鏈的「商業真相」與「代工」魔咒!
Update: 2025-11-21
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本集節目聚焦動畫產業,邀請創角數位執行長羅際明,從台日動漫製作第一線經驗,解析兩地產業結構的本質差異。
羅執行長指出,日本動畫最早是作為食品或玩具的「輔銷品」而生,動畫本身不直接賺錢。真正的盈餘來自周邊商品、電影、OVA或平台流量(吸引用戶訂閱)。
相較之下,台灣產業源於美日的代工(OEM)需求。雖然台灣在製作技術面很強,但長期代工思維,導致缺乏市場認知與出口銷售的能力。
發展本土原創IP面臨三大挑戰:缺乏跨領域的專業「整合者」,「體力」,以及作品未能充分滿足觀眾的「情緒價值」。
他並強調,台漫難以被日本改編,主因是產能規模不足以支撐動漫產業鏈所需的大量利潤。
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