Discovernormalize.fm060. 追いかける背中 見据える未来
060. 追いかける背中 見据える未来

060. 追いかける背中 見据える未来

Update: 2024-03-25
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Description

@ko_yelie さん(株式会社スタジオディテイルズ 所属)をお迎えして、現在の社内での役割、WebGL や GLSL との出会いからスクールへ通うに至るまでの話、WebGL 案件が生まれる瞬間、自作のライブラリを使う意図やメリット、unshift 長谷川さんはとにかくすごいという話、業界内のスターたちと知り合える嬉しみの話、ユニット長としてのやりがいやその先に見据えている未来、案件ではなく趣味の開発だからこそ得られるもの、好きで集めているアンティークなインテリアについてなどお話しました。




* 開発者をまとめるユニット長


* WebGL と初めて向き合ったとき


* シェーダを学ぶため GLSL スクールへ


* 実はあの人と一緒に受講してました


* 表現にこだわったものを作ってみたい欲求


* WebGL を使うべきかどうかの判断は、いつ・誰が?


* WebGL 使うと重い、ではなくむしろ軽くなるという場面もある


* 自作の WebGL ライブラリ


* unshift の長谷川さんとのすてきな協力関係


* いろいろな人といっしょに働けるメリット


* 憧れの有名な方々と知り合える嬉しみ


* 後輩を育成したり支えることのやりがいや嬉しさ


* もくもく会などを通じたコミュニケーション


* 自分自身がものづくりに集中するために


* 趣味のプロジェクトでこそ得られるもの


* アンティークなインテリアや植物を集めている


* インテリアの外見にこだわる性質が活きる場面


* CAREERS | 株式会社スタジオディテイルズ




## show notes




* 後輩がどんどん育っていくの見ていて感じること


* WebGL を使う場面やその判断基準


* 個人的な興味、技術でも趣味でも



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