DiscoverПодпольный геймдизайн#11 - Консольный геймдизайн
#11 - Консольный геймдизайн

#11 - Консольный геймдизайн

Update: 2016-01-12
Share

Description

С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о консольном геймдизайне.



Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (внешний продюсер - Creative Mobile).

Гости: Иван Корыстин (геймдизайнер консольной версии DeathTrack: Resurrection) и Евгений Судак (продюсер консольных версий World of Tanks).



Из нового выпуска вы узнаете:



* сколько часов нужно провести за приставкой, чтобы взяться за портирование туда своей игры.

* почем нынче набор для разработки под консоль.

* как культура консольных игр диктует жанровую картину игровых приставок.

* сколько стоит выпустить патч для консольной игры.

* каким должен быть консольный айдлер.



Ну и так далее, в общем.
Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

#11 - Консольный геймдизайн

#11 - Консольный геймдизайн