13. Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Description
Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создает игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга. А ещё посоветовал любопытные игры и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Телеграм-канал Димы Веснина Backtracking об играх, геймдизайне и процедурной генерации.
Дима советует почитать:
- Robert Yang — «The Level Design Book»
- Christopher W. Totten — «An Architectural Approach to Level Design» и «Level Design: Processes & Experiences»
- Cameron Kunzelman — «The World is Born from Zero…»
- Журнал «Heterotopias»
«Дом, который построил код» — подкаст об архитектуре в цифровую эпоху 💙 Ваши оценки и комментарии помогают нам развиваться.
Узнавать и дружить:
Telegram, Twitter, Youtube, Сайт
Сотрудничать: edu.salab@gmail.com