Discover...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation
#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation

#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation

Update: 2025-06-19
Share

Description

Gamification ist im Job und im Alltag ein anhaltender Trend – aber was passiert, wenn spielerische Ansätze auf komplexe Realitäten wie Care-Arbeit, Mental Load oder kollektive Verantwortung treffen? Wir greifen auf eigene Erfahrungen zurück und diskutieren zwischen Haushaltsquests, Punktesystemen und pixeligen Veranstaltungslandschaften über Erscheinungsformen, Grenzen und Potenziale.

In dieser Folge besprechen wir:

Chore Wars (2007), kreiert von Kevan Davis: https://www.chorewars.com/index.php (offline seit März 2025)

Jane McGonigal: Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Penguin, 2012.

SuperBetter (2012), kreiert von Jane McGonigal: https://superbetter.com/

Mental Load Test der Initiative Equal Care: https://mental-load-test.org/

WorkAdventure: https://workadventu.re/

Care-Landschaft: https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/


Vielen Dank für's Zuhören! 

...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. 

Wir sind auf Instagram! Folge uns unter @continuepodcast

Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron

Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation

#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation

Jan Großmann, Elisabeth Miess