DiscoverПодпольный геймдизайн#16 - Баланс и математика видеоигр
#16 - Баланс и математика видеоигр

#16 - Баланс и математика видеоигр

Update: 2016-09-22
Share

Description

У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику.



Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net)

.

Гости: Ник Филатов (геймдизайнер, проект Die With Glory), Владимир Агарев (ведущий геймдизайнер - i-mult.ru) и Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер - Alawar).



Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:



* Какой баланс хотят видеть игроки, и какой баланс им нужен на самом деле?

* Чем отличаются "восточная" и "западная" математика в играх?

* Какова последовательность Фибоначчи, где используется уравнение Бернулли и что такое метод Монте-Карло?

* Существует ли "нулевая точка", при которой все классы и способности находятся в равных условиях?

* Нужно ли приводить все переменные к единому универсальному коэффициенту?

* Где взять нужный процент рандома для баланса?



Не забудьте посетить коллективный блог геймдизайнеров "Манжеты геймдизайнера": https://gdcuffs.com/
Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

#16 - Баланс и математика видеоигр

#16 - Баланс и математика видеоигр