DiscoverПодпольный геймдизайн#21 - Про нарративный дизайн
#21 - Про нарративный дизайн

#21 - Про нарративный дизайн

Update: 2021-01-09
Share

Description

И вновь я безжалостно нарушаю нумерацию выпусков, но я думаю, что после четырех лет отсутствия это вполне простительно. Тем более, что я не просто возобновляю выпуски, а делаю это в каком-то смысле с чистого листа: у меня есть желание выпустить серию подкастов-интервью с нарративными дизайнерами. Многие из тех, кто работает в геймдеве, не до конца понимают, что такое нарратив, и с чем его едят; а немногочисленные нарративные дизайнеры очень хотят, чтобы все остальные наконец-то это поняли, чтобы всем вместе делать новые прекрасные игры.



Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)



Гости: Сергей Гресь (глава отдела нарратива студии Narrative Terror), Оля Куранова (писательница, нарративный дизайнер студии Flazm)



Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:



* Что такое нарратив, и чем он такой особенный в видеоиграх?

* Есть ли нарратив в "Тетрисе"?

* Что нужно знать и уметь, чтобы называться нарративным дизайнером?

* С кем взаимодействует нарративный дизайнер в разработке игр?

* Можно ли прототипировать нарратив?

* Нужная ли нарративщику player story?

* Что будет, если сделать match 3 с персонажами, но без сюжета?

* Может ли нарративщик давить на жалость, чтобы выманить у игрока деньги?

* За что нарративщики любят f2p-игры?
Comments (1)

Yuriy Antonov

Негодую. Делать персонажа, маленькую девочку, которая умрёт, если не задонатить. Это низкопробная манипуляция

Jan 22nd
Reply
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

#21 - Про нарративный дизайн

#21 - Про нарративный дизайн