DiscoverПодпольный геймдизайн#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)
#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

Update: 2021-01-17
Share

Description

Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока.



Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)



Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper)



Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:



Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя)

Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем?

Возможен ли процедурный сторителлинг?

А если нейросети прикрутить?

Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру?

В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX?

Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх?

Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива?

Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?
Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)