3. utas: Gamification - manipuláció és döntések, a vendégünk: Dr. Szentesi Péter Ádám közgazdász
Description

Vásárlásokért kapott, füzetbe gyűjthető matricák, melyeket edényszettre, utazótáskára lehet beváltani. Új kihívás a telefonos fittnesz alkalmazásban. Lelkes közreműködő rang megosztása a szociális médiában. Elektromos autó vezetési technikáért kapható virtuális jutalmak. Ezek a rendkívül hétköznapi példák mind a gamification avagy a játékosítás eszköztárából vett cselek, melyekkel a fogyasztókat igyekeznek elkötelezni és motíválni.
A gamification módszere a marketing területén kívül az oktatásban is komoly szerepet kap. A játékelemekkel felturbózott tanulási folyamat remekül motíválja a tanulókat, de kérdéseket is felvet. Mi történik, ha az izgalmas kihívásokkal teli virtuális világ egyszer csak olyan szürke lesz, mint egy átlagos budapesti novemberi reggel?
Dr. Szentesi Péter Ádám a Budapesti Corvinus Egyetem tanára, kutatásai fókuszában a folyamatok emberközpontú fejlesztése, a motiváció
befolyásolása, valamint az ezek által elérhető hatékonyságnövelés áll.
A Játékosítás lehetőségeinek és hatásának vizsgálata az üzleti felsőoktatásban
A munkahelyi flow-állapotot elősegítő vezetői képességek elemzése a komoly játék eszközével
Tracklista:
01. KALINDABA - KALINDABA (kezdődött: 00:01:25 )
02. Kati Kovacs - Tanítsd meg a gyerekeket (kezdődött: 00:34:47 )
03. Tom Tom Club - Genius Of Love (kezdődött: 01:02:27 )
04. Horace Andy - Money Money (kezdődött: 01:40:49 )







