DiscoverGraphics Design | Neurogram43.1 After Effects, introduzione
43.1 After Effects, introduzione

43.1 After Effects, introduzione

Update: 2025-11-25
Share

Description

AFTER EFFECTS, LA LEZIONE INTRODUTTIVA

In questa lezione introduciamo After Effects agli studenti di grafica, spiegando cos'è e perché è fondamentale oggi. After Effects è il programma dove la grafica prende vita: tutto ciò che in Photoshop o Illustrator è statico, qui si muove e si anima.
Chiariamo subito la differenza con Premiere Pro: Premiere monta video già esistenti, After Effects crea animazioni ed effetti speciali dal nulla. È la differenza tra montare filmati delle vacanze e creare gli effetti di Star Wars. Il cuore della lezione è il concetto di keyframe: il principio base per animare qualsiasi cosa. S'imposta un punto di partenza e uno di arrivo, il programma calcola tutto il movimento intermedio.
Con questo sistema si animano posizione, scala, rotazione e opacità - i quattro pilastri fondamentali. Presentiamo l'interfaccia essenziale: Project, Composition, Timeline e Preview. Tutto il resto può aspettare.
E introduciamo l'Easy Ease, il trucco che trasforma animazioni robotiche in movimenti fluidi e professionali. L'obiettivo pratico: in due ore ogni studente creerà un'animazione di un logo, pronta per essere condivisa sui social. Un risultato tangibile e motivante per iniziare questo percorso creativo.

SCALETTA LEZIONE AFTER EFFECTS
  1. After Effects è Photoshop che ha imparato a ballare - dove la grafica prende vita
  2. Premiere monta, After Effects crea - differenza fondamentale tra editing e animazione
  3. Tutto si basa sui keyframe - inizio e fine, il programma fa il resto
  4. Quattro proprietà magiche: Position, Scale, Rotation, Opacity - il 70% delle animazioni usa solo queste
  5. Quattro pannelli essenziali: Project, Composition, Timeline, Preview - il resto può aspettare
  6. Easy Ease: da movimento robotico a movimento fluido - un tasto che fa la differenza
  7. Il programma è lento perché lavora tanto - non è rotto, sta calcolando milioni di operazioni
  8. Oggi animiamo un logo in 2 ore - risultato concreto da condividere sui social
  9. Sbagliare è obbligatorio - Ctrl+Z è il vostro migliore amico
  10. Non serve essere perfetti oggi - capire la logica, divertirsi, la pratica farà il resto


Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/graphics-design-neurogram--6024951/support.

Questo Podcast si è specializzato in Graphics Design e in particolare nella progettazione grafica e nei processi produttivi, indagando vari percorsi tematici. Mi piace pensare che questo sia un modo per conoscere colleghi insegnanti di grafica della scuola italiana e appassionati del tema trattato. Curo una pagina riassuntiva su  un blog, lo puoi raggiungere da questo link. 

Grazie per essere restata/o, ti aspetto ancora!
Antonio Conte

Questo episodio include contenuti generati dall’IA.
Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

43.1 After Effects, introduzione

43.1 After Effects, introduzione

Antonio Conte