49. 真需求(中)|思路打开,神仙眷侣本质也是合作关系
Description
我们整个梁宁《真需求》分享的是 价值-共识-模式所形成的商业闭环,因此需要洞察需求,提供价值;与客户/市场达成共识,获得成交和关系;因此获得钱与资源;从而发展自己,投资自己的竞争力,让自己更具生存优势。那本期主要分享的就是闭环的第二部分-共识。
本期内容时间线:
01:04 共识的反面是分歧,从感知、利益、场景看分歧如何走向共识;
01:48 四种共识:内部共识、客户共识、市场共识、社会共识;
03:15 所有创新都是非共识的结果;
04:03 共识培养 = 用户心智养成的过程;
06:15 “没有两个人穿同一双鞋”,分歧是常态;
07:01 「共识不在当下,而在指向大家未来利益的延长线的交汇之处。」
07:28 第六章 感知的分歧:特性与属性
07:48 无抗猪肉的失败:没有感知设计就是白下功夫;
09:44 管理用户共识的第一步是用户感知;
10:21 KANO模型;
11:10 属性五类:魅力属性、期望属性、必备属性、无差别属性、反向属性;
12:04 「体验来自于预期。」
13:50 魅力属性是“意外之喜”,非基本诉求;
16:07 反向属性:你以为的卖点可能是用户的反感;
18:38 用户复购 = 真实价值的验证;
21:14 美貌也是“反向属性”?从关系属性看匹配;
22:21 何为神仙眷侣?
23:19 第七章 想象的分歧:用户人设
25:51 「家庭的功能价值,正在一层层地被商业剥离,并且实现得更加高效。」
27:24 现代的主要家庭价值 = 情绪价值 + 资产价值;
28:37 生理吸引 + 熟悉感 + 愿景 = 启动一段关系;
29:09 贝克哈德-哈里斯改变公式:不满情绪 × 愿景 × 第一步 > 改变的阻力;
30:45 改变的三个变量任一为0,改变不成立;
34:23 模特图展示的是愿景,AI试衣展示的是现实;
35:52 想推动管理者决策?按改变公式思路下手;
37:51 朋友关系的愿景共识也是关系的锚点;
39:25 用户人设 vs 用户画像:刚需 vs 弹性需求;
40:10 用户不是选择角色,而是在消费中建构角色;
41:08 用户人设六大类型:有钱人设、有知识人设、有意志人设、有意思人设、有生活人设;
42:31 人设即愿景,是一种自我期许;
43:34 做产品=理解用户人设,才能进入其生活剧本;
45:59 用户画像=冷标签;用户人设=温暖叙事;
47:58 人设=固定人物分类 + 记忆锤 + 外在形象特点 + 性格 + 特长;
49:20 「浅层关系里,大家是doing,因为有共同的事需要做,才有交集;而长期关系则是being,大家要活在一起,长在一起。」
50:29 第八章 场景的分歧:产品场景匹配
51:21 鳕鱼片问题:产品好但没使用场景;
52:42 理象国水饺失败分析:高价却无合适场景;
54:55 好产品 = 要能“放进”用户真实场景;
56:15 产品市场匹配 = 先找场景,再定义产品;
01:02:24 场景识别象限图:高频次 + 强感知 = 最佳切入点;
01:03:30 第九章 利益的分歧:利益驱动
01:04:33 「一件事能做成,是因为它本来就该成。」
01:05:34 利益相关人地图:横轴(利益),纵轴(影响力);
01:07:47 公司换ERP系统的利益分析案例;
01:17:41 To B销售 = 阵营管理游戏;
01:22:32 剧本杀阵营本 vs To B销售策略;
01:25:52 数控刀具销售的利益破局点;
01:28:57 第十章 认知战:从新主张到共识
01:33:50 农夫山泉的认知战:天然水 vs 纯净水;
01:39:49 元气森林、小红书、得到的认知战案例;
01:42:26 数控刀具行业的认知重构;
01:44:05 《鬼谷子》四字诀:符、权、决、枢;
01:47:42 《鬼谷子》十二篇核心思想摘要;
01:51:19 售后服务 = 再次提供情绪价值;
01:51:56 第十一章 关系:共识的成果
01:52:26 关系四阶段:需要 → 喜欢 → 认同 → 归属;
01:57:08 「归属感确实很特别,因为占有欲/控制欲、超额投入和归属,这三者几乎是三位一体的,然后循环增强。」
01:58:43 饭圈案例:从需要到归属的演进;
02:00:22 脑白金案例:共识战的巅峰操作;
02:01:47 「很多创业者居然不知道一个常识,那就是:创新不赚钱。」
02:02:42 结束语。
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