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81: 游戏怎么变成了生活?游戏社区发展史

81: 游戏怎么变成了生活?游戏社区发展史

Update: 2024-09-181
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汉洋和重轻借着聊小红书,谈了谈游戏社区这件事。但这期节目的内容可能和你想的不一样——他俩没有聊游戏社区是什么,而是就着游戏社区谈了一个更大的问题:游戏是如何从一项简单的娱乐活动,变成了生活本身?并且接着游戏社区这个话题,分析了一下到底什么是社区。不过因为这期节目录制的比较早,所以没聊到黑神话。



这期的 shownotes 里没有时间节点,是因为这期节目整体上就是一场逻辑推演。每个环节之间都有上下文语境之间的关系。



本期节目聊到了:




  1. 这期节目是怎么来的

  2. 作为一种出版物的电子游戏

  3. 游戏的消费方式

  4. 早期只有资讯,没有社区的游戏

  5. 关键问题,游戏如何演化成了⽣活的⼀部分?

  6. 关键线索一:从买断制到持续运营

  7. 关键线索二:更多的消费方式

  8. UGC 基础设施的普及

  9. 社会生活的底层逻辑

  10. ⼀转眼,社区远⼤于游戏游玩

  11. 到底什么是社区?



名词解释:

UGC:用户生成内容



相关链接:

汉洋关于小红书的文章《小红书的造梦都市》

为了写文章弄的美妆号(不咋更新)

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登场人物:

重轻:播客《不在场》主理人

汉洋:朋友你关注我小红书了吗?



后期:甜食

题图:汉洋的猫在看游戏

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