Boîte à chocolat 3 : Le post-apo 1/2
Description
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans un genre qui leur plaît particulièrement à tous les deux : le post-apocalyptique !
La suite est par ici : https://nonobstant.cafe/podcast/boite-a-chocolat-3-le-post-apo-2-2/
Bonne écoute !
Bibliographie
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BIBLIOGRAPHIE :
« l’homme est un loup pour l’homme »
(citation latine reprise par philosophe Thomas Hobbes dans De Cive, 1651)
Infographie
L’Atlas du Post apo de Raphaël Colson, sur le site des Intergalactiques
Articles
Thomas Munier, Attrition, tension et système de résolution, sur Outsider
Thomas Munier, La dérive, sur Outsider
Victoire Tuaillon, Pourquoi j’ai préparé un sac d’urgence, sur Renverser la table
Vidéos
Colloque du Héros 2017 – Généalogie du héros post-apocalyptique (Raphaël Colson) [J2.2], sur La Faquinerie
Le genre du Post-apo va -t-il passer de mode ? avec Raphaël Colson, sur la chaîne des Intergalactiques
Aurélien Barrau sur la conquête de l’espace « Capitalisme mortifère »
Podcasts
Victoire Tuaillon, Pourquoi j’ai préparé un sac d’urgence, sur Renverser la table
Podcast du Café Nonobstant / Boîte à chocolat : Les univers profonds en jeu de rôle
Multimédia
Thomas Munier, Comment jouer l’intimité en jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Le problème des peuples de fantasy : les rôlistes seraient-ils racistes ?, sur Outsider
Essais
Imagining the End: Analysis of Post-Apocalyptic Genre, thèse de Veronika Mishina (2016)
Le post-apocalyptique de Marc Atallah
La littérature post apocalyptique américaine, une dystopie de la mémoire, Mémoire d’Aldorus Berthier
Concepts et théorie du JDR
agentivité
alignement
anesthésie
archétype
Attrition
Bac à sable
couleur
character build
dé d’usure
drama
fateplay
Fiction-panier
Freeform
game feel
Gameplay émotionnel
Granularité
gritty
Hex-crawl
histoire du sac
ironie dramatique
Jouer l’impact
Murder hobo
<a href="https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/t























