E106 - Meta Quest 3s XBox Edition ausverkauft, Oakley Meta HSTN + Prada, Viverse unterstützt jede WebXR-Engine, PSVR ohne Beat Saber
Description
Thomas Riedel
Thomas Bedenk
Diese Folge ist eine Newsfolge, in der wir mal wieder über das Metaverse diskutieren. Anlass ist HTCs kurzes YouTube-Video, in dem sie verkünden, dass Viverse jetzt jede WebXR-Engine unterstützt. Für Thomas Bedenk heißt das: Keiner ist so weit mit dem Metaverse als HTC.
Kaum war die XBox-Edition der Meta Quest 3s raus, war sie auch schon wieder ausverkauft. Laut Meta war die Auflage „extremely limited“. Aber warum macht Meta das so? Wir sprechen verschiedene Optionen durch.
Kurz nach dem Ausverkauf der 3s erreicht uns die Ankündigung der „Performance KI-Brille“ Oakley Meta HSTN (gesprochen: Haustn), wie Meta sie selbst bezeichnet. Marketingtechnisch war die Ankündigung ein Volltreffer. Und auch die Specs versprechen mit einer doppelten Laufzeit und 3k-Video eine Verbesserung gegenüber der Ray-Ban Meta. Thomas Bedenk fragt dennoch nach der Nützlichkeit solcher KI-Brillen. Wir ordnen ein Gerücht rund um die Marke Prada ein und erläutern Zahlen einer Studie zum KI-Brillen-Markt.
Beat Saber zieht sich von PlayStation VR komplett zurück. Ist das ein Plattform-Ökonomie-Game, oder eher ein Management von Entwicklerressourcen?
Snap Inc. und Niantics neue Partnerschaft klingt nach einem Perfect Match! Wir sind gespannt was die beiden entwickeln.
Shownotes
Xbox Next: Xbox Meta Quest 3S als möglicher Shadow VR-Drop geplant
Meta Quest 3S Xbox Edition | Meta Store
X.com: SadlyItsBradley
Introducing Oakley Meta Glasses: Amplifying Human Potential | Meta Quest Blog | Meta Store
Google Tabelle: Ray-Ban Meta und Oakley Meta HSTN im Vergleich
Prada Meta Glasses Are Reportedly Coming Too
New Study Projects Headworn AR Revenue to Reach $13 Billion by 2029 - AR Insider
What Happens When One Platform Supports Every WebXR Engine?
Beat Saber Is Ending PlayStation VR & PS VR2 Support
Snap Inc. & Niantic's New Partnership Could be a Big Moment for City-scale AR Positioning and Experiences



