Discover游戏面包房E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费
E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费

E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费

Update: 2025-11-25
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Description

我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。

从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。



孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么?

在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。



一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观;

另一方面,我们深知如今的游戏、短视频、算法内容,对孩子的吸引力远比当年猛烈得多。

好游戏能点亮孩子的第二人生,

坏内容却足以掏空孩子的注意力与自我感。

作为游戏人父母,我们比普通父母更懂游戏的价值,也更知道它的风险。



这一期,我们邀请了三个背景完全不同的嘉宾,希望从行业、家庭到教育三个维度,把这个问题讲透。



🎙 本期嘉宾

Winston | 中国游戏制作人

Jessie | 美国游戏产品经理

刘梦霏 | 游戏学者,游戏的人档案馆馆长



💡 本期亮点

为什么“过去的我们”和“现在的孩子”面对的是完全不同的游戏世界?

孩子为什么容易沉迷?沉迷背后的情绪出口与需求缺位是什么?

家长应该如何挑出真正的“好游戏”?

抽卡、氪金、短视频式反馈,对孩子的心理有怎样的影响?

父母的角色不是控制,而是 陪伴、筛选、引导与理解。



如果说我们小时候是被游戏点亮的一代,

那我们这代父母的任务,就是让好游戏继续点亮他们的第二人生。

续的是生命力,不是氪金条。

给的是方向,不是恐惧。

陪的是成长,而不是屏幕。



这一期,是所有「玩家父母」、准父母,

以及关心孩子成长和数字时代教育的人,

都值得听的一次深度对话。

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时间轴:

00:05 开场:游戏人父母的矛盾与本期三位嘉宾介绍

07:33 我们是从小被高质量单机游戏点亮的一代玩家

09:16 童年网吧记忆:传奇时代与那代人的集体沉迷

24:06 被禁止的内容与用游戏探索大人世界

39:06 中美差异:美国家长对游戏更开放,重点在内容筛选而非禁止

49:56 注意力危机溯源:儒家文化、应试教育与孩子无法“静下来”

1:20:12 楚门的世界:家长如何为孩子搭建真实世界地图

1:30:23 有限游戏与无限游戏:游戏是意义体验系统,而不只是消遣

1:46:50 氪金与江湖地位:为什么许多成人向游戏并不适合孩子

2:09:44 收尾:好游戏点亮第二人生,父母要做的是续命而不是续费

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