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EP-34 对话 Catizen 基金会主席 揭秘如何打造一款成功的 TON 游戏

EP-34 对话 Catizen 基金会主席 揭秘如何打造一款成功的 TON 游戏

Update: 2024-10-01
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Description

在本期节目中,我们与 Catizen 基金会主席 Tim Wong 探讨了他们在 Web3 领域的旅程,重点介绍了他们如何成功将 Web2 和 Web3 元素整合到 TON 和 Telegram 生态中。对话深入探讨了 Catizen 独特的用户获取策略、游戏平台的可扩展性、代币经济学的重要性,以及他们如何应对机器人活动等挑战。

Catizen 团队规模不到 50 人,但在上线 6 个月内已吸引超过 4,000 万注册用户和 100 万付费用户。成功的关键在于香港 TON 大会的曝光、Pavel Durov 的背书,以及在日本、俄罗斯、土耳其和越南市场的快速渗透。40% 的付费用户来自俄语区,20% 来自英语区,其他主要市场包括乌克兰、越南、华语区和日韩。从一开始,Catizen 就计划从单一应用转型为多应用平台,通过代币低成本获取和留存用户。随着简单点击器类游戏的热潮退去,其未来将专注于垂直用户群,如女性和短剧观众,继续推动增长。

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Shownotes:

00:00 团队不到 50 人,超过 4000 万注册用户,超过 100 万付费用户

06:34 Catizen 能获取大量用户的事后归因

11:44 在庞大的用户群体中,如何应对机器人或女巫攻击?

14:27 40% 付费用户使用俄语,日语用户平均付费金额最高

16:37 从产品设计之初就考虑从单品变成平台型的多应用

21:56 代币有助于低成本获取和留存用户,代币持有者有动力在生态应用里消费

30:43 简单的点击器的窗口期已经过去,未来会触及垂直化群体

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