Discover轉角遊樂器EP.16 政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?
EP.16 政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?

EP.16 政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?

Update: 2025-08-31
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「玩家門事件」(GamerGate)最初的導火線是女性遊戲創作者 Zoë Quinn 在2013年發布的免費網頁遊戲《憂鬱症探秘》(Depression Quest)。這是一款單純的文字點擊小遊戲,內容是透過憂鬱症患者日記與文字選項的形式,讓玩家體驗憂鬱症患者無論做出什麼選擇都難以跳脫現狀的處境。



細談「玩家門事件」的始末,仔細分析原本聲音多元交雜的美國宅社群如何因玩家門事件而轉變,最後形成「政確/SJW」vs.「反政確/Gamer」的二元對立。這樣二元對立的思考框架至今仍主導了遊戲圈內的文化戰爭、並正迅速從歐美蔓延到中文圈。



圖文完整版https://global.udn.com/global_vision/story/8664/8212283



原節目上線時間:2024/9/7

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