Discover直到我的腦袋中了一箭Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法
Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法

Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法

Update: 2021-02-04
Share

Description

這次來跟大家聊聊我們是如何誤入歧途進入遊戲圈的,同時也介紹一下今日要進遊戲業有哪些方式。現在比起過去真的是多了好多工作機會以及不同的管道,真的是要感謝這些年來持續把餅做大的前輩與玩家們~~

* * *

(00:00 ) 開場
(00:37 ) 上期內容補充:奇幻修士會vs奇幻圖書館/舊遊戲時代vs新遊戲時代
(05:40 ) 遊戲基地的演進史
(07:22 ) 想要做遊戲的話要怎麼開始/問自己為什麼想要做遊戲
(09:12 ) 人事問題造成的作品品質影響,以電影為例/內部製作的苦衷
(11:45 ) 小望踏上遊戲之路的原因
(19:30 ) 不懂 coding 的研究生怎麼開始做遊戲/逃避雖然可恥但是很有用
(25:20 ) 阿修進遊戲業的契機/遊戲是第九藝術/東方系列的神主
(28:24 ) 遊戲迷人的地方/以抽象的數字與資料構建世界
(32:00 ) 進遊戲業的方式/遊戲相關學校/遊戲公司實習
(37:30 ) 從測試開始入門/遊戲製作建議學習的程式語言
(39:05 ) 獨立遊戲/與電影音樂的從業比較
(44:14 ) 星露谷物語的開發物語/最有創意的時候
(50:39 ) 結語/獨立開發最優先的是?/片尾音樂
(51:42 ) 做遊戲最有成就感的時候/影響玩家的人生/最感動的玩家回饋
(57:40 ) True Ending

* * *

FB粉絲頁:「直到我的腦袋中了一箭」 https://www.facebook.com/TookAnArrowInTheHead

* * *

Music: "Gameboy" by SCRZG

Powered by Firstory Hosting

Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法

Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法

小望&阿修