Discover直到我的腦袋中了一箭Episode 05: 曾經我也是個新手玩家,直到⋯⋯
Episode 05: 曾經我也是個新手玩家,直到⋯⋯

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Update: 2021-04-03
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曾經我也是個新手玩家,直到我把新手教學跑了一遍。

每個遊戲都有它獨特的世界觀與規則,而每個人剛進入這個獨特遊戲世界時,也都是從一個一無所知的菜鳥開始。在遊戲中要如何讓玩家熟悉你的世界你的玩法你的規則呢?這期我們就從古代的遊戲說明書開始,來聊聊遊戲世界中的新手教學吧!

——話說聊了這麼多集,這次好像終於開始跟「遊戲設計」沾上了邊?

* * *

本期內容:

- 上期「龍與地下城」內容勘誤
- 那個買盒裝遊戲還有附說明書的年代
- 為了遊戲的數位地圖上 GOG 買老遊戲
- 取代說明書的「新手教學」設計
- 《槍彈辯駁》裡的戰鬥機制教學
- 《柏徳之門》裡的新手教學
- 手遊上的新手教學
- 《植物大戰殭屍》裡的循序漸進
- 螢幕遮罩強制按按鈕的教學模式
- 一口氣塞入大量訊息的教學
- 為什麼富奸可以,新手教學不能這麼做
- 打斷遊戲沈浸感的不良教學
- 沒讓玩家學到該學的教學設計
- 好的教學範例:35年前的經典遊戲
- 好的教學有哪些境界
- 設計需要貼合玩家既有認知

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延伸資訊。這邊列出節目中提到的一些關鍵字,
有興趣的聽眾可以藉此尋找更多相關資訊。

- GOG.com (買老遊戲的地方)
- 槍彈辯駁
- 柏德之門
- Angry Bird
- Cut the Rope
- 植物大戰殭屍
- 薩爾達曠野之息
- 薩爾達傳說 夢幻沙漏 (引導精靈)
- 超級瑪莉兄弟
- 蔚藍 Celeste (動作遊戲)
- Ori and the Blind Forest (動作遊戲)

* * *

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Music: "Gameboy" by SCRZG



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小望&阿修