Discover直到我的腦袋中了一箭Episode 09: 曾經我也是個壞壞總裁,直到⋯⋯ | 戀愛遊戲的人物設計
Episode 09: 曾經我也是個壞壞總裁,直到⋯⋯ | 戀愛遊戲的人物設計

Episode 09: 曾經我也是個壞壞總裁,直到⋯⋯ | 戀愛遊戲的人物設計

Update: 2021-04-30
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Description

曾經我也是個壞壞總裁,直到妳這可惡的小妖精朝我心臟射了一箭。

PS: 本節目無任何進擊的巨人角色受到暴雷傷害,請安心服用。

本來這集要來聊聊戀愛遊戲的劇本寫作技巧,不過光講人物設計就不小心講了一整集了。本集重點在遊戲設計時,圓形人物(哆啦A夢)與扁平人物(史萊姆)的設計差異,想知道怎樣的角色是標籤化的廢萌?又怎樣能夠讓標籤化人物能夠跳出框架,深入玩家的腦海記憶中呢?這集的內容不僅適用於戀愛遊戲,對於各種面向的遊戲劇情也一體適用,趕快來聽聽看吧!

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本期內容:

(0:15 ) Intro 開場
(0:44 ) 新聞時間:(1) SONY 取消PS3, PSVita 商城關閉決定
(3:04 ) 新聞時間:(2) EPIC CEO 表示對虧損感到興奮
(4:36 ) 冷不防就來個自主業配:Football Manager
(9:14 ) 進入主題:「戀愛遊戲寫作」之《沙耶之歌》(?)
(12:05 ) 擬人化戀愛遊戲 vs 藉由戀愛遊戲傳達主題
(15:56 ) 所謂的「原型人物」與「扁平人物」的區別
(21:41 ) 從巨人的兵長討論傲嬌角色人物設計
(29:50 ) 男生對於米卡莎的看法?
(33:07 ) 故事要讓人喜歡最重要的還是角色
(39:07 ) 三國戀戰紀裡趙子龍的兩難問題
(42:23 ) 聲優對戀愛遊戲很重要
(43:41 ) 東周的哲學擬人化與穿越主題
(46:01 ) 如何擊碎儒家的夢想(x) 如何讓角色更原型(o)
(53:04 ) 賦予傲嬌屬性背後深刻的意義
(58:09 ) 戀愛遊戲不能只有談戀愛
(1:00:57 ) 心理學上的吊橋效應

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Music: "Gameboy" by SCRZG



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小望&阿修