Discover直到我的腦袋中了一箭Extra 03: 曾經我也是個關卡設計師,直到⋯⋯ | ft. Jason (北歐我可以)
Extra 03: 曾經我也是個關卡設計師,直到⋯⋯ | ft. Jason (北歐我可以)

Extra 03: 曾經我也是個關卡設計師,直到⋯⋯ | ft. Jason (北歐我可以)

Update: 2021-05-05
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Description

曾經我也是個關卡設計師,直到我騎上了飛往北歐的彩虹小馬。

本集是第一季的最後一集,我們跨越了時空的隔閡,很榮幸地邀請到了遠在瑞典開發遊戲的 Jason 作為壓軸,來跟大家聊聊身在異國他鄉開發遊戲的經驗,以及如何用 IKEA 說明書的方式來把遊戲企劃點子組裝起來(沒有,本集並沒有)。除了比較台灣與北歐遊戲公司不同的開發文化之外,Jason 也跟大家分享了在北歐的生活以及前往北歐工作的攻略情報,想要到國際的舞台上一展身手?千萬不要錯過這集的精彩內容!

* * *

本期內容:

(2:05 ) 來自 IKEA 故鄉的「馬娘」遊戲
(3:40 ) 同事裡養馬的風氣
(4:57 ) 電影「戰馬」
(6:16 ) 誤入歧途的數值企劃
(7:31 ) 瑞典的移民政策與多元文化
(11:06 ) 想去瑞典工作的契機
(12:14 ) 文化差異-數據透明
(14:22 ) 很多Guideline維持遊戲調性的統一性
(16:23 ) 長年玩家與大使制度
(19:31 ) 遊戲內的社交
(20:26 ) 疫情下的開發現場
(23:52 ) 北歐還有哪些遊戲公司
(27:06 ) 在北歐工作需要考慮的因素
(29:56 ) 北歐的收入與生活開銷
(31:29 ) 稅務與開外國職缺
(35:15 ) 永居與入籍的申請條件
(36:10 ) 在瑞典的生活與天氣
(37:41 ) 佛系防疫的瑞典
(40:43 ) 兩個有趣的社群回饋故事
(43:10 ) 從組織架構反映對玩家意見的重視
(46:18 ) 公司特有的 Passion Week 文化

* * *

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小望&阿修