DiscoverGame Dev Burrito PodcastGame Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)
Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)

Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)

Update: 2020-10-26
Share

Description

Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu! Naši gosti u ovoj epizodi su bili dvojica kolega programera - Miloš Ivanović i Ognjen Marković. Pričali su nam o nečemu zaista uzbudljivom - radu na Google Stadia projektu. Ognjen se fokusirao na "engine" teme i veliko iskustvo koje je stekao radom na novoj platformi zasnovanoj na Linux operativnom sistemu, dok je Miloševa prezentacija pokrila "render" stranu portovanja Ubisoftovih igara na Google Stadia platformu!


 


Prezentacije možete skinuti ovde: https://bit.ly/379aZkQ  



Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:


0:00 - Upoznajte naše goste - Miloša Ivanovića i Ognjena Markovića


01:45 - Render teme pokriva Miloš, a engine teme Ognjen!


03:20 - Prelazak na novu platformu - Google Stadia


07:49 - Novi OS (Linux), novi kompajler (Clang), novi problemi


09:30 - Integracija eksternih delova engine-a


16:49 - Modifikacija elemenata u dati


19:04 - Kako optimizujemo 3D modele u igri?


30:30 - Kako portujemo igru na Vulkan?


37:31 - Zašto se GPU zaglavi na GRB Stadia?


49:00 - Stream connect 


50:55 - Kako optimizujemo igru na Stadiji?


59:53 - Za kraj još jedna engine tema: Zašto std::sort crash-uje igru?

Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)

Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)

Ubisoft Belgrade