HCg: Podcast #4 - Wehrleverse. Oath & Kingmaking
Description
Второй выпуск подкаста из цикла "Вселенная Коула Вёрли" от сообщества HCg. Подробно деконструируем игру Oath, рассказываем историю создания, разговариваем про кингмейкинг и многое другое.
hosted by @telegram :
Кирилл @zeusofarc
Рустам @d_javaus
Басанг @gnasab
Полезные ссылки из выпуска ищите в нашем Telegram-канале:
https://taplink.cc/hcg
Таймкоды:
(00:13 ) - Интро/О чём выпуск
(02:12 ) - Анонс разговоров о Кингмейкинге
(03:05 ) - Цели выпуска
(06:41 ) - Дисклеймер и для кого подкаст
Блок: "Обсуждение игры Oath/Клятва/Обет" (Кирилл)
(07:38 ) - Тема: История создания игры
(11:00 ) - Концепции легаси-игр
(11:42 ) - Эмерджентный игровой процесс
(13:25 ) - Нюансы работы Вёрли и Ledder Games
(15:18 ) - Коул и игры с гаражных распродаж
(17:56 ) - Восприятие игры и Лудонарративный диссонанс
(22:34 ) - Вёрли и концепция игры-кампании
(23:59 ) - Почему Oath не стал исторической игрой
(26:38 ) - Фэнтези-мир Oath
(28:04 ) - Что происходит в игре?
(29:27 ) - Дизайн приоритеты
(31:58 ) - Тема: Попытка описать Oath
(36:50 ) - серия Pax, политические игры и "bad marriage"
(39:08 ) - Игры-цивилизации и время
(42:33 ) - Тема: Псевдолегаси
(49:14 ) - Нарратив и мотивация в Oath
(51:52 ) - Сравнение с играми в жанре Королевской битвы
(53:18 ) - Пример из партии
(57:25 ) - Блокнот из дополнительных целей кикстартера
(58:26 ) - Тема: Клятва помнит
(58:42 ) - Подтема: Игровое поле и география
(59:20 ) - Опыт Inis
(1:02:34 ) - Особенности фэнтези-географии
(1:04:23 ) - Перенос столицы
(1:05:17 ) - Подтема: формирование колоды и адаптивный метагейм
(1:06:47 ) - Опыт Pax Porfiriana
(1:08:44 ) - Колода как история фэнтези-цивилизации
(1:11:35 ) - Карта как инструмент современного дизайнера
(1:13:57 ) - Масти и их нарратив
(1:15:49 ) - Идея общего планшета
(1:17:00 ) - Эффекты карт и баланс
(1:18:02 ) - Закрытая информационная экономика (легенды)
(1:20:27 ) - Подтема: Победные условияи их особенности
(1:22:32 ) - Аналогии и отличия с серий Pax
(1:24:07 ) - Кингмейкинг-толерантность
(1:24:37 ) - Знамёна и лор
(1:27:30 ) - Кубик канцлера, Наполеоника и риск
(1:33:17 ) - Выводы: Pax Fantasy by Cole Wehrle
Блок: Кингмейкинг (Кирилл, Рустам, Басанг)
(1:38:48 ) - Тема: Игра может быть несправедлива
(1:39:10 ) - Рустам: Механический нарратив и дизайн старых игр
(1:49:05 ) - Басанг: От механик к лирике
(1:53:40 ) - Басанг: Binding/Non-Binding переговоры
(1:55:24 ) - Игра только на победу или есть другие варианты?
(2:01:55 ) - Про разные ячейки, разный опыт и открытость
(2:05:10 ) - Взрослые мужики и игрушки
(2:06:20 ) - Взрослые мужики и стратегический геймплей
(2:11:34 ) - Справедливость переоценена?
(2:18:03 ) - В ожидании второй редакции
(2:24:55 ) - Прощание
за помощь с таймкодами спасибо Коле Егорову </3