DiscoverOxytudeJeu grand public accessible : Pokémon
Jeu grand public accessible : Pokémon

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Update: 2025-06-24
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Description

Dans ce podcast, nous vous proposons une présentation du jeu Pokémon et de son accessibilité pour la version Game Boy émulée sur PC.



Ce guide vous permettra de profiter de Pokémon Jaune avec une configuration optimisée pour l’accessibilité sur PC.



Procédure d’installation et de configuration



Étape 1 : Téléchargement du jeu





* Téléchargez la ROM du jeu Pokémon Jaune (compatible avec les versions Bleu, Rouge et Jaune).

* Lien : pokemonrom.net

* Note : Assurez-vous de sélectionner la version pour Game Boy.

* Attention : Le script peut fonctionner avec d’autres versions, mais la stabilité n’est pas garantie.





Étape 2 : Téléchargement des outils





* Téléchargez l’émulateur VBA et le script Pokémon Access via ce lien :

* Lien : mega.nz

* Dézippez l’archive téléchargée.





Étape 3 : Configuration de l’émulateur





* Lancez le fichier vba.exe.

* Désactiver l’audio (recommandé pour éviter les interférences avec la synthèse vocale) :

* Appuyez sur Alt + O.

* Sélectionnez la touche A.

* Sélectionnez la touche V.





Étape 4 : Chargement de la ROM





* Accédez au menu déroulant “File” > “Open GBA ROM”.

* Recherchez la ROM Pokémon Jaune téléchargée et cliquez sur Ouvrir.





Étape 5 : Chargement du script





* Accédez au menu déroulant “Tools” > “Load Script Lua” > “New Lua Script Windows”.

* Dans l’interface qui s’ouvre :

* Cliquez sur “Browse” et sélectionnez le fichier “pokemon.lua”.

* Cliquez sur “Ouvrir”.

* Appuyez sur “Tab” pour atteindre le bouton “Run”, puis cliquez dessus.

* Appuyez sur “Échap” pour quitter l’interface et lancer le jeu.





Contrôles dans le jeu



Voici les touches utilisées dans Pokémon Jaune sur l’émulateur :





* W : Bouton A

* X : Bouton B

* Touches directionnelles : Croix directionnelle

* J, K, L (système “path”) :

* J et L : Faire défiler le nom des objets.

* K : Lire le nom de l’objet.

* P : Indique le chemin pour atteindre un objet.

* Espace : Bouton Start

* Entrée : Bouton Select





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