Lag à Pocalypse (Lag à Part #10)
Update: 2015-10-01
Description
Ce mois-ci dans Lag à Part, nous avons décidé de vous parler des affres de la vie d’adulte : apprendre à taper au clavier comme un grand, jouer sous le regard accusateur de ses pairs, et devoir lire des tests entiers au lieu de simplement regarder la note ! On vous raconte tout ça dans ce dixième épisode : « Culture de gamer » par Bat : Si comme Bat, vous avez appris dans votre coin à taper au clavier et que vous souhaitez vous améliorer, vous avez sûrement cherché à prendre des cours de dactylographie. Et comme Bat, vous avez sûrement fait une sieste dans les 5 premières minutes, vidé de votre intérêt pour la discipline. Mais pas de panique : il existe des jeux qui visent justement à vous apprendre à taper au clavier avec des zombies, des chats et des dinosaures ! L’ami Bat en a testé plusieurs et vous explique pourquoi c’est mieux comme ça. / « Seul contre tous » par Oni : L’Indiepocalypse, kezako ? Sous ce nom étrange se cache la plus grande peur des développeurs indépendants du moment : celle de subir une atroce crise financière et de finir à la soupe populaire. Mais si certains n’hésitent pas à comparer la situation à celle de la crise du jeu vidéo de 1983, Oni s’est penché un peu sur la question et tente de savoir s’il est bien raisonnable de parler d’apocalypse. / « Les jeux vidényöw » par Nyöw : Il fut un temps où on entendait souvent dire que les jeux vidéo, c’était pour les gamins. Aujourd’hui, le discours a peut être moins d’écho, mais la pression sociale semble toujours être là pour Nyöw. Aussi, elle a cherché à savoir qui sont les joueurs d’aujourd’hui, si les adultes sont vraiment si nombreux à bouder les jeux vidéo, et si Mario et GTA sont responsables d’un choc des générations. / « À la recherche du respect » par Yamato : De Gamespot à jeuxvideo.com en passant par CanardPC, la plupart des publications dédiées au jeu vidéo ont un point en commun : elles notent les jeux qu’elles testent. Mais cette note est-elle toujours aussi pertinente en 2015, alors que les modes de consommation ont évolué ? Y a-t-il du respect dans les notes de jeux vidéo ?
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