Non Avremmo Dovuto Connetterci

Non Avremmo Dovuto Connetterci

Update: 2025-03-15
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In questa puntata speciale di Glitch, entriamo nei dettagli del dietro le quinte del podcast: dalla gestione dell’hosting su Backblaze B2, al passaggio dal vecchio servizio Spreaker al self-hosting con Simple Podcasting, fino al supporto della community tramite donazioni e link sponsorizzati. Parliamo di come viene gestita la produzione delle puntate, dei costi di mantenimento e di come un server ben ottimizzato faccia la differenza per offrire contenuti di qualità senza interruzioni.





Ma non finisce qui! La puntata si trasforma in un viaggio nell’industria videoludica, analizzando lo stato attuale del settore, tra crisi, licenziamenti e titoli che cercano di innovare. Si parte con Pacific Drive, un intrigante mix tra survival e guida ambientato in una zona di esclusione paranormale. Il gioco, pur essendo indie, offre meccaniche profonde, un’atmosfera coinvolgente e un legame inaspettato con il proprio veicolo, che diventa un vero e proprio co-protagonista dell’avventura.





Successivamente, ci addentriamo nell’universo di Death Stranding, ripercorrendo l’impatto del primo capitolo e analizzando il nuovo trailer di Death Stranding 2. Kojima è riuscito ancora una volta a stupire, ponendo nuove domande sulla globalizzazione, le connessioni umane e il futuro della società. Il trailer, accompagnato da una colonna sonora mozzafiato, introduce nuovi biomi, un’evoluzione grafica sorprendente grazie al Decima Engine e un inquietante messaggio: “Non avremmo dovuto connetterci.” Cosa significa per la trama? Quali nuove tematiche verranno esplorate?







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📜 Trascrizione della Puntata 📜

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Giuseppe Pugliese