Queeste 67: Gamepreservatie en Backwards Compatibility
Description
Nu de Switch 2 uit is en de Stop Killing Games movement veel tractie heeft gekregen, vonden de ridders het een goed idee eens te kijken naar backwards compatibility en gamepreservatie. Hoe zal het in de toekomst zijn hiermee? Het treurige feit dat alles digital only wordt speelt hier ook parten. Al met al zware kost voor de twee ridders Retrogamepapa (Peter) en Giancarlo.
Games besproken in de intocht: Quantum Theory, Ninja: Shadow of Darkness, Ghost Rider (PS2 game), Push-Over, Coraline (game ahv de film).
Games en items besproken in de veldslag: Het einde van Xbox en Xbox Game Pass, Switch 2, Playstation's backwards compatibility, AI toegepast bij het ontwikkelen van games, Nintendo's online lidmaatschap, Microsoft's aangekondigde handheld en nog veel meer.
Retrogamepapa's Addendum: Gamepreservatie en backwards compatibility zijn al enige tijd hete hangijzers in de gameindustrie. Dit zijn dingen waar we het (waarschijnlijk helaas) nog vaker over zullen moeten hebben. In elk geval is er één ding zeker: komende jaren zal er een hoop gebeuren met de gameindustrie, zowel goed als slecht. Als het aan sommige bedrijven ligt, hebben we straks als consument helemaal niks meer te zeggen, noch zijn we eigenaar van iets. Hier moet iets aan gedaan worden, ook omwille gamepreservatie.
Relevante links:
- Mijn artikel over spelen op originele hardware, in vergelijking met digitale heruitgaves.
- Podcast Broken Silicon op YouTube, in depth over het einde van Xbox en toekomst van gaming.
- Michiel Kroder's HitPStudio shmup: Schildmaid MX, fysieke pre-order op Play-Asia!