Rudd, Stern & Isensee - Prototipos Low- vs High-Fi - Teoría Pur ASMR 017
Update: 2018-11-23
Description
Cuando son importantes los prototipos de baja y de alta calidad en el diseño de interfaces? Cuáles eran las herramientas de 1996 para prototipar? Cómo se puede probar con usuarios? Hacemos una reflexión de como ha cambiado el mundo de los prototipos y la creación de software por la llegada del desarrollo ágil.
DOI: 10.1145/223500.223514URL https://dl.acm.org/citation.cfm?id=223514
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