Test de PRINCE OF PERSIA : Un monument de l'histoire du jeu vidéo
Update: 2024-01-15
Description
Alors que Prince of Persia : The Lost Crown agite la toile et signe le grand retour de la franchise, retournons 35 ans en arrière pour redécouvrir le tout premier épisode de la série !
Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent.
Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ?
» SOMMAIRE
(00:00:00 ) Introduction
(00:06:00 ) Présentation des sources
(00:11:35 ) Développement : Débuts de Jordan Mechner
(00:22:12 ) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid
(00:31:00 ) Développement : Les bases du Prince de Perse
(00:47:30 ) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L’éternelle hésitation
(00:56:19 ) Développement : Le Prince prend vie
(01:08:20 ) Développement : Sortie - La peur du flop
(01:15:04 ) Développement : Un échec commercial
(01:27:08 ) Développement : La résurrection du Prince
(01:36:11 ) Scénario de Prince of Persia
(01:44:06 ) Game Design : 1h et puis c'est tout
(01:47:29 ) Gameplay
(01:58:42 ) Level Design : Les 12 niveaux du Prince
(02:13:57 ) Direction Artistique et Technique
(02:21:32 ) Musique
(02:25:42 ) Conclusion
Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent.
Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ?
» SOMMAIRE
(00:00:00 ) Introduction
(00:06:00 ) Présentation des sources
(00:11:35 ) Développement : Débuts de Jordan Mechner
(00:22:12 ) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid
(00:31:00 ) Développement : Les bases du Prince de Perse
(00:47:30 ) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L’éternelle hésitation
(00:56:19 ) Développement : Le Prince prend vie
(01:08:20 ) Développement : Sortie - La peur du flop
(01:15:04 ) Développement : Un échec commercial
(01:27:08 ) Développement : La résurrection du Prince
(01:36:11 ) Scénario de Prince of Persia
(01:44:06 ) Game Design : 1h et puis c'est tout
(01:47:29 ) Gameplay
(01:58:42 ) Level Design : Les 12 niveaux du Prince
(02:13:57 ) Direction Artistique et Technique
(02:21:32 ) Musique
(02:25:42 ) Conclusion
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