Videojuegos para acercarnos, con IndieDevDay
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AhĂ va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
La idea de este episodio, en el que hablo con con Laura González y Daniel Santigosa, parte de la organizaciĂłn del IndieDevDay, era sencilla: todavĂa con la muerte del E3 reciente, me preguntaba cĂłmo tiene que ser organizar un evento presencial ahora, despuĂ©s de haber pasado por una pandemia que hizo que verse con gente, estar en recintos cerrados o incluso salir de casa fuera una experiencia radicalmente distinta a lo que conocĂamos. El IndieDevDay hoy es uno de los eventos de referencia de Cataluña, pero lleva más o menos poco tiempo en activo; el suficiente, eso sĂ, para que los momentos más complicados de la pandemia les pillaran en el ecuador de su existencia.
La idea, ya digo, era hablar con Laura y Daniel para encontrar las diferencias entre los eventos de ahora y los de antes, y para ver cuánto ha acabado habiendo de cierto en eso de que Ăbamos a salir mejores de la pandemia.
Pero la conversaciĂłn nos ha llevado por muchos sitios, algunos inesperados, y gracias a la inteligencia de Laura y Daniel han salido más temas de los que habĂa podido prever por mĂ mismo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de la charla, pero me voy a permitir destacar una idea en concreto: la de que es importante creĂ©rselo un poco y valorar lo que haces. No descubrimos AmĂ©rica con esto, lo sĂ©, pero nos lo recordamos menos de lo que seguramente deberĂamos. Si tenemos que quedarnos con algo, que sea con eso; mientras tanto, espero que disfrutĂ©is del episodio. Vamos a hablar.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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