Discover真力创作者电台Vol.1 真力&心动:做游戏声音设计需要知道的事
Vol.1 真力&心动:做游戏声音设计需要知道的事

Vol.1 真力&心动:做游戏声音设计需要知道的事

Update: 2020-12-02
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欢迎收听第一期#真力创作者电台# ——录音师、混音师、音乐人、游戏声音设计师……都拥有一个共同的标签——创作者。抛开客套的产品使用反馈,也跳出技术与技巧的小圈,真力团队和你一起聆听他们的故事,他们的所思所想。


了解更多精彩请关注公众号:真力 Genelec


01:20 】 将近 1800 人,两栋大楼,心动是一家怎样的游戏公司?音频团队的情况如何?跟其他部门怎么配合?

03:40 】 游戏声音设计和电影最不一样的是…?

06:10 】 做游戏必须要懂的 “研发方式” 和 “跑通流程”

10:20 】 心动尚未公开的三款新作!

11:20 】 游戏中,怎样把单个声音元素融入整体空间?

13:30 】 哪个类型的游戏最难做声音设计?

15:50 】 太忙没时间玩游戏怎么办?

17:00 】 最近了解到的一些国外新技术 & 好作品

18:40 】 游戏声音设计的灵魂:世界观 \ 风格化!以及一位游戏声音设计师的职业素养

22:00 】 关于 Dolby Atmos(杜比全景声)游戏声音

23:00 】 为什么搭建 Dolby Atmos 监听系统?为什么选择真力音箱?

25:00 】 真力 7.1.4 监听系统的使用体验

25:40 】 哪种游戏最依赖声音(内容上 & 玩法上)?恐怖游戏为什么吓人?

29:30 】 平时用音箱还是耳机玩游戏?希望玩家用什么设备玩游戏?

32:40 】 花花和 Gabrial 是怎样迈入游戏声音行业的?

36:40 】 户外录音(Field Recording):保持敏感,捕捉细节

39:20 】 想进入游戏声音行业,听听这些建议

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