DiscoverЛидеры измененийКогда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel

Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel

Update: 2025-07-04
Share

Description

Структурная и техническая гибкость команд.

Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.

Comments 
00:00
00:00
1.0x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel

Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel