DiscoverAnyway.FM 设计杂谈№170: 低头不见抬头见
№170: 低头不见抬头见

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Update: 2023-06-26
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Description

Leon 挖坑很久的「汽车座舱体验设计」专题终于要开始填啦~ 第一期的选题角度非常特别,那就是 HUD(抬头显示器)。

这个已经日渐普及的新产品冥冥之中也跟发布不久的 Apple Vision Pro 有那么点联系,欲知联系何在,请听高老师细细分解~


# 内容提要
01:35 · 感谢大家对清仓活动的支持 & 为什么会开启这个专题?
07:13 · 这个设备和战斗机还有那么点关系
10:50 · 各种 HUD 的分类
18:06 · 高老师带你走进 HUD 参数详解
27:07 · 就很无缝地来到了 Vision Pro 话题
34:08 · 高老师继续详解 HUD

# 参考链接
  1. HUD(抬头显示器7:36
  2. 目前在先进战斗机中运用更多的头盔显示器 8:04
  3. JJ 提到的在游戏里感受到的「全屏 HUD」体验 9:56
  4. 而一般在真机上的 HUD 是这样的 10:22
  5. CHUD、WHUD 和 AR HUD 的详细介绍 11:04
  6. VID 的全称是「虚像距离 Virtual Image Distance13:52
  7. Eye Box 21:49
  8. PPD(角分辨率)和 FOV(视场角) 23:30
  9. 理想 L9 的「无仪表盘设计37:37
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№170: 低头不见抬头见

№170: 低头不见抬头见

JJ Ying、Leon Gao