Description
设计软件别自说自话,要懂用户心里怎么想。
02:01 用户界面设计的进步:现代操作系统基于用户情景提供功能
04:03 企业软件的交互设计:优雅与简单的重要性
06:05 交互产品设计:简单与优雅的平衡艺术
08:08 直接操作与对话框:交互产品的宜用性考量
10:08 提升用户体验:如何让应用程序变得更易于操作和使用
《第11章 编配与流》2.1 和谐交互:遵循用户的心理模型&少就是多&让用户指示而不
2025-10-2911:55
《第11章 编配与流》1.流与透明&编配
2025-10-2804:12
《第10章为中级用户优化设计》3.为三层用户设计
2025-10-2710:41
《第10章为中级用户优化设计》2.扭转的界面
2025-10-2705:24
《第10章为中级用户优化设计》1.永久的中级用户
2025-10-2605:22
《第9章 平台和姿态》5.其他平台姿态
2025-10-2409:02
《第9章 平台和姿态》4.移动设备的姿态
2025-10-2307:41
《第9章 平台和姿态》3.网络姿态
2025-10-2214:01
《第9章 平台和姿态》2.桌面软件姿态
2025-10-2119:47
《第9章 平台和姿态》1.产品平台&产品姿态
2025-10-2104:59
《第8章 数字产品的礼仪》 4.设计社交软件
2025-10-2118:03
《第8章 数字产品的礼仪》2.2设计原则
2025-10-1811:13
《第8章 数字产品的礼仪》2.1设计聪明的产品
2025-10-1710:46
《第8章 数字产品的礼仪》1.2体贴的软件不会增加你的负担
2025-10-1615:31
《第8章 数字产品的礼仪》1.1设计体贴的软件
2025-10-1513:26
《第7章 良好产品行为的基础》3.交互设计模式
2025-10-1407:16
《第7章 良好产品行为的基础》2.交互设计原则
2025-10-1402:59
《第7章 良好产品行为的基础》1.设计价值
2025-10-1314:08
《第6章 创造性团队合作》6.确定设计师的技术水平&协作是关键
2025-10-1103:42
《第3章为用户建模:人物模型和目标》3.人物模型为什么有效
2025-10-1014:24
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