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《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

Update: 2025-11-16
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Description

先不急着一头扎进《逃离塔科夫》的世界观里。随着1.0正式版的上线,《逃离塔科夫》终于迎来了PMC的结局。从这里出发来思考,一款持续运营多人在线对抗游戏为什么执着于给玩家控制的PMC角色提供一个“结局”呢?以往来说,这类游戏都强调让玩家产生粘性,不断的游玩于其中才对,而结局听上去像是一种告一段落,一种体验的终点。

从这个思路出发,让我们重新审视《逃离塔科夫》到底是个啥,从它的“生父”尼基塔·布亚诺夫的人生经历和创作经历讲起,重新理解和认识塔科夫。

- 时间轴 -

00:00 欢迎来到塔科夫

01:40 正式版上线

02:42 老白呢?

03:06 害人不浅

04:18 当年的那期节目

05:31 尼基塔

06:35 勘察加半岛

09:17 穷得呲牙

10:32 走私游戏机

12:09 接触PC

12:55 《雷神之锤3:竞技场》

13:30 《半条命》

13:59 天才少年

16:00 沙皇本性

17:19 Gaijin

18:45 《半条命:红色警戒》

20:50 找点正事儿

21:47 逃离勘察加

23:23 没有电脑

24:43 钱呢?

26:18 海关宿舍

27:18 捡皮夹

28:02 《细胞分裂:双重间谍》

28:32 平面设计师

29:18 圣彼得堡

31:16 提出涨薪

32:51 我要做游戏!

34:27 第一款游戏

37:09 全情投入

38:50 “俄罗斯2028”

40:16 毫无意识

41:44 过于轻量化

43:06 租了个小屋

44:25 《契约战争》

45:44 正式上线

48:08 《契约战争》

50:13 GP

51:35 讨厌微交易

52:58 认定一条路

54:08 休息一下,马上回来

54:45 行业老兵

56:07 《DayZ》

56:10 《EVE:Online》

56:41

57:55 “逃离塔科夫”

59:14 NPAPI

60:12 封包移植

60:51 《纽约大逃亡》

60:57 主角形象

61:17 “有距离的审美”

63:06 “噪点”

64:19 塔科夫到底是什么

65:06 Mechanic

66:19 遭到欺骗

67:02 就是这种感觉

68:38 主动对抗

70:59 “塔科夫”到底是什么?

73:11 奥卡姆剃刀法则

73:52 绕不开

74:07 过于含蓄

75:21 “搜打撤”

76:49 不自洽

78:17 塔科夫的真相

79:31 世代交替

81:24 来自尼基塔的信

84:07 "The World Is Not Enough"

85:44 圣愚

87:51 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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30 Minutes

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60 Minutes

120 Minutes

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