不当艺术家的美术老师,不是一个好DM
Description
在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:30 欢迎收听
00:56 Tooth WU
01:21 炉石传说卡牌
01:36 血族题材创作
02:16 魔兽TCG
02:53 《众神争霸》
03:22 《刀塔传奇》
03:51 《符文大地传说》
04:37 小邪老师
06:36 魔方工作室
06:58 沐瞳科技
09:18 95年家里就有电脑
09:51 《英雄无敌》
10:51 游戏编辑都挺爽
11:32 对游戏美术的理解
12:52 风暴之子
13:22 王炜
14:43 原画
15:54 上班偷偷玩魔兽被发现了
17:15 暴雪来信
18:59 翀哥
20:49 喜欢怪物乱斗
21:39 《英雄无敌1》
22:34 墓园
22:38 圣堂
22:49 5代圣堂主城
23:37 日式RPG
25:01 博德之门1
25:57 博德之门2
26:55 无冬之夜
29:39 魔兽世界
31:05 魂系游戏
32:57 逃课
33:38 葛瑞克
34:46 魂戏boss的设计
35:56 史东薇尔城的设计
38:11 伊扎里斯的魔女
38:40 混沌温床
39:26 “塔之镇”贝瑞特
39:54 神兽舞狮
40:38 狂龙贝勒
41:01 贝勒身上残留的龙头
42:01 灵动的boss
42:20 葛孚雷
44:10 提示性的美术设计
45:05 梅瑟莫的蛇
45:52 远超常人的肢体比例
47:24 《黑神话悟空》
47:34 变身
48:25 仙侠风
49:54 小时候的武侠
50:21 《恶意不息》
51:31 俯视角游戏
53:45 DM
55:34 机核网
56:44 提高对游戏的感知
57:39 把自己投射进游戏世界
59:38 概念设计
61:11 破誓圣武士
64:31 魔改模组
65:10 凡达林的失落矿坑
66:49 从游戏的角度培养游戏美术人才
68:36 游戏美术和艺术家
70:06 AI和降本增效
70:53 打消积极性
73:03 思考的部分
74:20 量变产生质变
78:41 对于新风格探索的抑制
80:33 ai生成的广告素材
81:23 对大众审美的提升
84:00 想做游戏!
85:33 缺一个程序!
86:28 《醒梦》
87:43 对游戏美术的认识
88:31 感谢收听
90:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》
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