Discover十字路口Crossing和前《原神》主创恶少聊AI游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”
和前《原神》主创恶少聊AI游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”

和前《原神》主创恶少聊AI游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”

Update: 2025-11-30
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Description

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🎉 节目开始前:感谢朋友们的支持,我们拿奖啦!会继续努力的!🎉

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🚥 本周「十字路口」的嘉宾是恶少。

在游戏行业,恶少曾经可谓站在行业巅峰,作为最早的策划,他参与创造了《原神》这一现象级游戏。

最近,他选择创业——为什么会在所有人以为他到达“罗马”时选择离开?面对今天的中国游戏行业,他为何给出了“一潭死水”的犀利评价?

本周的「十字路口」,我们邀请到前米哈游《原神》的恶少,将带我们回到那些知名项目立项的早期时刻,用他当时作为参与者的视角,还原他们如何用几块钱的塑料板凳和对极致的偏执,在这个时代留下了浓墨重彩的一笔。

同时,作为一名投身 AI 浪潮并发布了新产品 Krene 的创业者,他也在播客里分享了为什么再创业,AI 在解决游戏行业“跨领域协同”难题的作用,以及他想要如何通过工具,帮助下一代年轻人创造出属于他们的《原神》。

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🎬 我们的视频播客来啦!本期播客在上海漕河泾 AI Hacker House 内录制。将随后上线于 @Koji杨远骋 的视频号、小红书哔哩哔哩Youtube 等平台。

📒 文字版将随后发布于 @十字路口Crossing 公众号。

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🟢 01:08 快问快答:年龄、毕业院校、MBTI、星座、一句话介绍现在的公司和产品、团队规模、创业前经历。

  

🟢 02:08 游戏行业的“Wow Moment”与厚积薄发

为什么最近沉迷一款老游戏《信长之野望:创造》,它让我想到了 AI 的奇点时刻。
  • 现在的很多新游戏被舆论情绪裹挟
  • 经过时代洗礼的老游戏中,能看到最纯粹的设计精华
  • 老游戏会打折
  • 游戏行业的爆发往往不是线性的,它需要一个积累过程,然后突然以惊人的方式涌现。

  

🟢 03:45 米哈游往事:塑料板凳与工业化奇迹

当初看到《崩坏3》的 Demo 时,我的第一反应是:“天呐,这项目要完蛋,能不能熬过三年?”
  • “技术宅拯救世界”的解读:米哈游“追求极致”文化的实体象征——为了抠一个像素的细节,美术直接搬个地摊小板凳坐在策划背后改,一坐就是几小时。
  • 重新定义公司:入职第一天创始人就告诉我,“米哈游不是一家游戏公司,而是一家 ACG 公司”。
  • 《原神》立项之初:想做开放世界,但不知道内核是什么。
  • 核心玩法的突破:在一个小黑屋里憋出来的“Wow Moment”,以“元素交互”为核心玩法的开发方向。

  

🟢 16:56 个人蜕变:从“明星设计师”到“幕后架构师”

  • 最痛苦的瓶颈期:我想亲自抠每一个细节,却成了团队成长的天花板。
  • 创立一个新团队:为了像特种兵一样解决问题,必须从前台退到幕后,铺路、搭框架。
  • 为什么《原神》敢挑战“全球同步、全平台数据互通、42天一更新”这种行业从未有过的地狱难度?
  • 工业化的真相:SOP(标准作业程序)往往是扼杀创造力的阻碍,用技术(Sandbox 沙盒机制)来解耦团队,让创作自由与工业化并存。

  

🟢 34:42 为爱买单:内容行业的商业模式哲学

  • 为什么二次元商业模式能成功?因为卖的不是数值、不是对抗,而是角色与故事的情感连接(Pay for Love)。
  • 真正的工业化不是把人变成机器,而是让几百个团队并行工作,最终却能在同一个世界里无缝融合。
  • 游戏行业的规律:伟大往往不能被计划。很多顶级公司的创始人最初只是同人画师、Mod 作者,纯粹为了“爱”而创作。

  

🟢 45:10 创业抉择:现在我更想做一个“渣男”

我曾经想做聚光灯下的明星制作人,但现在我更想做一个“渣男”——我想参与到成千上万个优秀游戏的创作中去。
  • 为什么离开米哈游创业?看到中国游戏行业除了头部,大部分是一潭死水——大家在模仿工业化的“形”,却磨灭了灵感的“火种”。
  • Krene 的产品野心:不仅是做游戏,而是做“互动内容”的架构师。
  • AI 的核心价值:降本增效只是表皮,AI 真正解决的是“跨学科协同”的痛点——让一个不懂代码的美术,或者不懂美术的程序员,也能一个人做出一款游戏。

  

🟢 01:06:05 世代洞察:Z 世代为什么更爱“单机”?

  • 80/90后成长于匮乏时代,渴望在 MMO 里社交、当帮主、呼朋引伴;
  • 00/10后生于信息过载的互联网,他们反而产生信息恐慌,更倾向于在“单机”或极度垂直的小圈子(如 SCP、怪核)中寻找共鸣。
  • 未来的内容形态:电影和游戏的界限将消失,最终融合为一种高沉浸、可交互的“互动内容”。

  

🟢 01:16:25 表情包管理学与 ISTP 的自我修养

  • 从米哈游带走的最宝贵资产竟然是——硬盘里那堆记录了项目 Bug 和名场面的表情包。
  • 情绪复盘法:作为 ISTP,每次产生情绪(无论积极消极)都会“灵魂出窍”去分析它。团队的焦虑往往是系统性风险的早期信号。
  • 游戏寻根:我认为所有现代游戏的灵感起源只有两个“爹妈”——《沙丘》(Dune)和《指环王》(LOTR)。

  

🟢 01:26:36 终极一问:如果有 300 万美金做投资,我会怎么投?

  • 我会 All-in 投给我的一位大学同学,他在做“人工毛囊”。
  • 这不仅是解决脱发问题,更是解决人类几千年来的外貌焦虑。
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