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简报电台22期_游戏的原罪和游戏行业的未来

简报电台22期_游戏的原罪和游戏行业的未来

Update: 2021-08-17
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简报电台,BRadio。


欢迎大家收听简报电台第二十二期节目《游戏的原罪和游戏行业的未来》。


游戏在中国从来都是一个与政策保持微妙关系的行业,尤其是进入2000年之后,游戏行业先后经历了全民抵制、电子竞技崛起,游戏主机,游戏平台入华,手游风靡几个重要的变化节点。可以说在近20年的时间中,中国的游戏行业从一无所有到遍地开花,发展迅速。不过与迅速的发展相对应的,游戏在中国也引发了很多的问题,自杀、暴力、影响学业等负面事件屡见不鲜,在社会上也引发了广泛的讨论。


尤其是这两天,央媒重新使用了“精神鸦片”这个词形容网络游戏,更是让很多的人对中国游戏市场的未来充满了担忧。实际上,在几年前,手游王者荣耀火遍大街小巷的时候,安邦智库的高级研究员贺军先生就写过一篇文章,呼吁对游戏行业征收重税,并且还说“网络游戏的最大问题是,其致瘾作用吸引一大批青少年沉溺其中,效果与吸毒和吸烟类似。”和最近的精神鸦片的形容颇有相似。那么,游戏行业自此,就该踩下发展的急刹车么?


在中国整顿教培行业的浪潮还未消退的情况下,游戏很有可能会成为下一个被重点整治的领域。


如果你也关心游戏行业,欢迎大家收听节目,在我们的探讨中找到一点灵感。如果你也有看法向想与我们分享,欢迎大家在评论区和我们一起畅聊。喜欢本期节目,请大家不要忘记订阅、关注,为我们点赞撑腰哦~




时间轴:


1:52   作为一个父亲,我不支持游戏


3:50   游戏的致瘾性可能导致青少年人格、性格发展不健全


8:27   我并不反对游戏产业,游戏也是一种娱乐爱好


13:25 这是媒体给游戏行业提了个醒


21:29 企业应该对自身有所约束




制作介绍:


主持人/王照希


嘉宾  /贺军(安邦智库高级研究员)


后期  /倪安琪


贺军先生是中国科学院科学技术哲学专业硕士。曾在中科院、科技部(原国家科委)任研究人员,从事国家科学技术战略、科技与经济政策、环境保护政策和环境经济学的研究。1998年加入安邦后,主要从事宏观经济、产业政策、人口及环境等公共政策领域的研究和咨询。作为安邦智库的核心研究人员为中央政府和地方政府机构、国内大型国有银行、大型外资跨国集团(如IBM、惠普)等,提供过研究和咨询服务。




Playlist:


Andrew Bird - Sisyphus


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