DiscoverБитовые маски: о системном программировании простыми словами
Битовые маски: о системном программировании простыми словами
Claim Ownership

Битовые маски: о системном программировании простыми словами

Author: Елена Лепилкина и Антон Афанасьев

Subscribed: 15Played: 90
Share

Description

Системное программирование и разработка процессоров —  область довольно узкая. Но именно в ней работает множество отличных профессионалов, создавших продукты, которыми программисты пользуются ежедневно. Мы познакомим вас с этими экспертами, расскажем об актуальных задачах, которые решают в отрасли, и покажем варианты развития для системных программистов и тех, кто хочет ими стать.
11 Episodes
Reverse
В гостях у «Битовых масок» — Алексей Бродкин из Synopsys. Он работает в компании уже 16 лет и сейчас руководит инженерами, которые разрабатывают Linux и операционные системы реального времени. Поговорим с гостем об особенностях ОС и их поддержки для разных процессоров и архитектур. А еще обсудим на примере ARC-V, зачем большому вендору вкладываться в создание процессорного семейства, которое будет использовать набор команд открытой архитектуры RISC-V. Почему вероятность появления новой большой и полноценной операционной системы очень мала? Что представляет из себя уровень аппаратных абстракций в ОС? Можно ли начинать разработку операционной системы до появления микросхемы в кремнии? Как взаимосвязаны прерывания, их обработчики и планировщик задач? Ответы на эти и другие вопросы — в одиннадцатом эпизоде «Битовых масок».Упомянутые полезные ссылки вы найдёте в описании к видеоверсии выпуска: https://youtu.be/e8CidbF_OiU00:00:00 — Тизер 00:01:31 — Вступление 00:01:50 — Представление Алексея 00:02:41 — Начало карьеры и текущая деятельность Алексея 00:07:00 — Микроконтроллер vs. микропроцессор 00:10:43 — ОС, над которыми работает команда Алексея 00:11:45 — Почему может появиться/не появиться еще одна ОС/RTOS 00:16:13 — Что такое ОС и зачем она нужна 00:20:41 — Создание драйверов 00:27:23 — Микроядерные ОС 00:32:40 — Уровень аппаратных абстракций: HAL и BSP 00:40:29 — Разница между полномасштабной ОС и RTOS 00:47:14 — Миграция фич из полномасштабных ОС в RTOS 00:57:41 — POSIX как механизм абстракции 01:01:16 — Дорастет ли Zephyr до полномасштабной ОС 01:05:59 — Управление проектом Zephyr RTOS 01:08:41 — Поддержка новой архитектуры в Linux 01:18:18 — Linux в гетерогенных системах 01:22:44 — Использование компонентов других производителей крупными производителями 01:26:11 — Обработка прерываний и планировщик задач в ОС 01:36:50 — Семейство ARC-V на базе RISC-V от Synopsys 01:50:03 — Заключение 01:50:41 — Благодарности✅ Подписывайтесь на Telegram-канал подкаста: https://t.me/+bx50QfUlw4pkZDEy 
В этом выпуске мы возвращаемся на уровень разработки аппаратного обеспечения. В гостях у «Битовых масок» — Алексей Ковалов, руководитель группы модульной верификации в YADRO, который в прошлом успел поработать как в стартапе, так и в глобальной корпорации. Он расскажет, как устроен процесс верификации аппаратуры, а также какие языки и методологии в нем применяют. Как инженеры принимают решение о том, что конкретный блок верифицирован? Нужно ли тестировать тестовое окружение? Какие особенности есть у языка SystemVerilog и можно ли писать TestBench на C++ или Python? Что такое «токсичные» интерфейсы? Является ли UVM серебряной пулей? Как выглядит рынок труда в hardware-разработке и как его особенности влияют на подходы к работе? Обсудим эти и другие связанные с верификацией вопросы в десятом эпизоде «Битовых масок». Видеоверсия выпуска: https://youtu.be/A3Y5gb4YIt4Подписывайтесь на Telegram-канал подкаста: https://t.me/+bx50QfUlw4pkZDEy 0:00:00 — Тизер 0:00:46 — Представление Алексея 0:01:55 — Как Алексей попал в верификацию 0:08:33 — Как часто выходят новые стандарты SystemVerilog 0:11:22 — В чем заключается верификация аппаратуры, ее виды и подходы 0:25:29 — Особенности работы в командах с legacy-кодом 0:29:16 — Как должен работать верификатор и какие задачи у верификаторов 0:33:25 — Нужно ли писать тесты на сам TestBench 0:35:10 — Помощь от верификаторов для воспроизведения и фикса багов 0:39:55 — Особенности и магические сущности несинтезируемой части языка SystemVerilog 0:50:07 — Может ли верификатор верифицировать любые аппаратные блоки 0:51:15 — «Токсичные» интерфейсы (CHI) 0:54:19 — Верификация на VHDL 0:56:08 — UVM 1:01:49 — Проблемы с готовыми VIP от различных вендоров 1:07:23 — Проблемы UVM 1:10:56 — Уникальные вещи в SystemVerilog 1:16:11 — Верификация на С++ 1:17:54 — Верификация на Python, cocotb 1:27:37 — Верификация на Chisel 1:29:47 — Особенности рынка труда в hardware-разработке 1:41:12 — Как проходят собеседования и их недостатки 1:58:15 — Заключение
Гость выпуска — инженер Дмитрий Рябцев, который начинал свою карьеру в команде Intel и больше 20 лет разрабатывал Intel VTune, инструмент анализа производительности программ для компьютеров на базе x86-процессоров. Дмитрий расскажет, как профилировщики устроены изнутри, а также даст подсказку, с чего стоит начинать профилирование различных систем. Почему профилировщиков сравнительно немного? Какими они бывают? Как устроена аппаратная поддержка профилирования? Что скрывается за аббревиатурой TMA? В чем заключается фундаментальная проблема инструментов для анализа производительности программ? Почему Intel VTune долгое время был платным? Ответы на эти и многие другие вопросы — в девятом эпизоде «Битовых масок». Смотреть видеоверсию выпуска: https://youtu.be/zIdySCwntXcКстати, у подкаста появился канал в Telegram. В нем мы будем публиковать анонсы новых выпусков, вместе с вами выбирать следующие темы для обсуждения и интересных гостей, а также делиться фотографиями и видео со съемок. Подписывайтесь по ссылке: https://t.me/+vCkZB-u3bgEyZDli 00:00:00 — Тизер выпуска 00:01:00 — Представление гостя 00:01:56 — Начало карьеры в Intel 00:04:44 — Зачем нужны профилировщики 00:08:14 — Типы профилировщиков и как они работают 00:12:01 — Профилировщики для нативных приложений и для систем с managed runtime 00:15:51 — Почему профилировщиков немного 00:16:52 — Почему Intel VTune был платным 00:19:15 — Фундаментальная проблема профилировщиков 00:22:19 — Влияние профилировщиков на результаты 00:26:20 — С чего начать профилирование сложной системы 00:28:44 — Особенности Intel VTune 00:31:03 — Аппаратная поддержка для профилирования 00:39:33 — Внутренние и внешние пользователи Intel VTune 00:42:17 — Top-down Microarchitecture Analysis Method 00:55:26 — Боятся ли вендоры реверс-инжиниринга 00:57:25 — Накладные расходы счетчиков 00:59:23 — Основные микроархитектурные bottlenecks 01:09:33 — Почему сложно сделать универсальный профилировщик для всех микроархитектур 01:13:58 — Верификация формул TMA для микроархитектуры 01:16:59 — Профилирование многопоточных приложений 01:23:44 — Заключение
Во второй части выпуска «Битовых масок» Константин Владимиров, инженер с 20-летним опытом разработки на C/C++, расскажет об особенностях разработки компиляторов для GPU. А также порассуждает о новых полезных вещах в стандартах C++ и объяснит, почему разработчикам компиляторов так важно знать стандарт. Чем отличаются CPU и GPU? В чем сложность гетерогенного программирования? Почему MLIR не применяется в графических компиляторах? Как использовать LLVM для GPU-компиляторов, несмотря на его недостатки для подобных архитектур? Когда мешает SSA? Почему наличие undefined behaviour — это хорошо? Что может быть включено в C++26? Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из второй части выпуска. Видеоверсия выпуска: https://youtu.be/_SIBiSR8rzM00:00:00 — Тизер второй части 00:01:00 — Отличия CPU и GPU 00:02:33 — Особенности компиляторов для GPU 00:04:31 — Сложности применения LLVM для GPU-компиляторов 00:06:43 — Spill’ы в шейдерах 00:10:45 — Сложность гетерогенного программирования 00:11:48 — Проблемы компиляторных инженеров 00:13:57 — Использование LLVM в GPU-компиляторах 00:19:27 — MLIR и возможность его применения 00:21:43 — Особенности языков для GPU 00:26:37 — Backend в GPU-компиляторах 00:27:12 — Интересный баг 00:32:56 — Стоит ли писать на ассемблере 00:34:19 — Почему важно знать стандарты C++ 00:36:40 — Ошибка в Linux 00:39:26 — Польза undefined behaviour 00:46:04 — Новшества в C++23 и C++26 00:56:07 — Участие в разработке стандартов C++ 01:01:30 — Заключение
В этом выпуске Константин Владимиров, занимавшийся разработкой компиляторов для CPU и GPU, расскажет о том достоинствах и недостатках GCC и LLVM. Константин опишет различные современные подходы к аллокации регистров, применяемых в компиляторах. А также поделится базовыми рекомендациями для пользователей компиляторов, желающих улучшить производительность своих программ с помощью компиляторов. Кроме того, мы обсудили животрепещущий вопрос об IT-образовании. Насколько больно переходить на новые версии компилятора? По каким причинам выбирают LLVM? Какие достоинства и недостатки GCC и LLVM? Какие методы решения задачи аллокации регистров существуют? Насколько этот этап влияет на скорость работы программы? Почему инженерам полезно идти преподавать в ВУЗы? Какие проблемы есть у современного высшего образования в сфере IT? Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из этого эпизода. Больше интересного обсудим с Константином во второй части выпуска, которая выйдет чуть позже. Видеоверсия выпуска: https://youtu.be/oXjS8mJk6VEСсылка на канал Константина: https://www.youtube.com/@tilir00:00:00 - Тизер 00:00:22 - В гостях Константин Владимиров 00:01:40 - Карьерный путь Константина 00:08:16 - Как Константин попал в сферу разработки компиляторов 00:10:05 - Процесс проектирования микроархитектуры 00:11:39 - Сравнение GCC и LLVM, преимущества и недостатки 00:15:47 - LLVM IR 00:16:41 - Все крупные системы должны быть переписаны на C++ 00:17:18 - Преимущества C 00:18:57 - Наследие, оставшееся от С, в GCC 00:20:19 - Ниши gcc и clang 00:22:26 - Отсутствие бинарной совместимости для LLVM IR 00:24:42 - Различные методы аллокации регистров в компиляторах 00:34:47 - Как аллокация регистров влияет на качество сгенерированного кода 00:36:15 - Рекомендации для пользователей компиляторов 00:37:02 - Архитектурные решения проблемы аллокации регистров 00:40:07 - Польза преподавательской деятельности 00:43:43 - Собеседования при найме 00:45:27 - Что полезно для развития специалиста 00:46:56 - Проблемы IT-кафедр 00:52:10 - Участие компаний в высшем образовании 00:55:27 - Новогоднее пожелание будущим инженерам от Константина
В этом выпуске Александр Разинков, работавший во множестве компаний в сфере разработки встраиваемых систем, расскажет о том, как происходит передача данных в беспроводных сетях. Александр объяснит алгоритм работы передачи данных, а также расскажет о задачах операционных систем. Что может привести к замедлению передачи данных по Wi-Fi? Какие ограничения скорости передачи данных существуют? Насколько устройства отстают от самых современных стандартов? Для чего нужны гетерогенные системы? В чем отличие Linux от RTOS? Можно ли написать ядро ОС на C++? Эти и многие другие вопросы обсудили в этом выпуске «Битовых масок».Смотреть видеоверсию выпуска: https://youtu.be/IfRLOYb00kw00:00:00 - Вступление 00:01:38 - Начало работы в сфере встраиваемого ПО 00:05:03 - Сетевые протоколы, стандарты, особенности и сферы применения 00:09:24 - Ограничения и возможности для развития существующих и появления новых стандартов 00:12:40 - Модуляция сигнала 00:13:40 - Алгоритм передачи данных в сети без коллизий 00:17:19 - Что может создавать помехи для работы сетей 00:21:03 - Multi-user MIMO 00:25:00 - Отставание устройств от стандартов и протоколов 00:28:30 - Internet of Things 00:29:56 - Отладка беспроводных сетевых протоколов 00:35:10 - Гетерогенные системы 00:40:32 - Необходимость знания алгоритмов и особенности работы 00:43:37 - Комбинация baremetal и linux в гетерогенных системах и взаимодействие между ядрами 00:47:08 - ARM big.LITTLE 00:50:03 - Операционные системы, планировщик, отличия RTOS 01:07:29 - Можно ли написать ядро ОС на C++ 01:11:17 - Заключение
В этом выпуске Никита Поляков, работавший в МЦСТ и Syntacore, позволит понять, как выглядит работа разработчика процессоров. Никита рассказал о различных специализациях, которые есть внутри профессии, какие тулы используются и на какие этапы делится разработка процессоров. В чем преимущества и недостатки архитектуры Эльбрус(VLIW) и RISC-V? Какие языки разработки аппаратуры бывают и в чем их отличие от языков программирования? Как происходит отладка? Как происходит синтез многоядерных процессоров? Нужно ли уметь обращаться с паяльником и осциллографом разработчику процессоров? Что вообще могут и в каком виде продавать компании, специализирующиеся на разработке аппаратуры? И многие другие вопросы обсудили в этом выпуске.00:00:00 - Тизер 00:00:52 - Представление гостя 00:02:17 - Как Никита стал разработчиком процессоров, учеба в МФТИ 00:05:33 - Начало работы в МЦСТ 00:06:45 - Различные специализации разработчиков процессоров 00:08:37 - Языки описания аппаратуры и инструменты для разработки процессоров 00:13:26 - Сходства Verilog и языков программирования 00:14:43 - Отличия Verilog и языков программирования 00:17:49 - Моделирование/верификация и синтез с помощью Verilog 00:20:50 - Автоматические и ручные оптимизации схемы во время синтеза 00:23:07 - Тулы симуляции и синтеза, этапы разработки 00:27:11 - Баги и процесс отладки 00:31:15 - Процесс синтеза больших устройств, синтез многоядерных процессоров 00:37:35 - Этап верификации аппаратуры 00:41:47 - Результирующие продукты, Soft IP 00:48:29 - Как справляться с багами в уже выпущенных модулях и процессорах 00:51:39 - Развитие языка Verilog и его стандарты 00:55:23 - Баги в тулах для разработки процессоров 00:58:26 - Chisel 01:04:25 - Архитектура Эльбрус 01:10:55 - Различия RISC-V и Эльбруса 01:22:17 - Где учиться разработке процессоров, что должен знать разработчик процессоров 01:25:46 - Связь между программированием и разработкой аппаратуры, миграция фич из ПО в аппаратуру 01:28:48 - Возможен ли переход в разработчики процессоров из другой специальности 01:35:42 - Нужны ли паяльник и осциллограф при работе 01:40:22 - Заключение
В этом выпуске Владимир Кемпик, имеющий опыт работы в Oracle, Azul и Syntacore, погрузил нас в мир JVM. Он рассказал об огромном разнообразии различных компиляторов и сборщиков мусора, применяемых в Java мире. Какие трюки для оптимизации кода может позволить себе JIT? Зачем нужны AOT-компиляторы? Какие альтернативные решения придумали JVM-инженеры, чтобы ужиться с запросами микросервисов? Как происходит поддержка новых архитектур в JVM? Почему бэкпорт поддержки RISC-V в JDK17 значимое событие?  00:00:00 - Тизер 00:00:47 - Представление гостя 00:01:41 - Работа в Oracle 00:03:21 - Работа в Azul и поддержка Apple M1 в JVM 00:08:53 - Базовые понятия: JRE, JDK, JVM 00:11:21 - Принцип "Write once, run everywhere" 00:12:49 - Мифы о Java 00:14:24 - Разнообразие сборщиков мусоров 00:16:42 - Баг с утечкой памяти 00:22:10 - Компиляторы и интерпретаторы в JVM 00:32:02 - Компиляторные оптимизации 00:38:24 - Компромисс между временем компиляции и эффективностью сгенерированного кода 00:40:49 - AOT-компиляторы в Java мире 00:42:24 - Альтернативные решения для быстрого старта микросервисов 00:45:52 - Чем компилировать C1 и С2 00:52:28 - Поддержка новой архитектуры в JVM 00:53:54 - Работа с разными версиями Java 00:56:20 - Поддержка RISC-V в JDK17 (LTS) 00:59:33 - Текущее состояние поддержки RISC-V в JVM 01:04:03 - Поддержка расширений RISC-V 01:08:19 - Поддержка runtime в самой архитектуре 01:14:22 - Учитываются ли особенности микроархитектуры процессора 01:16:48 - Перенос изменений в upstream JVM 01:18:57 - Заключение
Говорим с Антоном Колесовым о дебаггерах для C/C++, в основном о gdb. Опираясь на 10-летний опыт работы в команде отладчиков Synopsys, он рассказал о внутреннем устройстве отладчиков, DWARF, отладке gdb с его же помощью и кастомных тулчейнах, связи с компилятором и интеграции в IDE. 00:00:00 - моменты о бажных компиляторах и дебаггерах 00:00:36 - представление гостя 00:00:46 - учеба и начало карьеры 00:03:00 - легко ли построить GNU toolchain 00:04:30 - как Антон пришел к разработке дебаггеров 00:05:18 - внутреннее устройство дебаггеров 00:08:44 - dwarf-информация и почему виноваты компиляторы 00:22:12 - правильный алгоритм отладки 00:23:15 - как уронить gdb 00:23:53 - пишут ли код компилятора разработчики дебаггеров 00:24:18 - незавидная доля дебаггеров 00:26:04 - как отлаживать дебаггер 00:34:36 - баги в дебаггерах 00:37:01 - взаимодействие деббагера и операционной системы 00:39:56 - отладка многопоточных приложений 00:42:35 - non-stop debugging 00:45:06 - real-time tracing 00:51:52 - отличия работы дебаггера при отладке baremetal-приложений 00:56:38 - информация об архитектуре в дебаггере 01:03:59 - lldb vs gdb 01:10:29 - покупают ли сейчас коммерческие компиляторы и дебаггеры 01:12:16 - интеграция дебаггера в IDE 01:17:28 - заключение
В этом выпуске беседуем с Александром Чуйковым, который помогал клиентам из крупных компаний в отладке множества системных и встраиваемых приложений, работая в отделах технической поддержки STMicroelectronics, Synopsys и Syntacore. Он расскажет, как происходит отладка функциональных и performance проблем различных систем (в том числе и baremetal) на самом разном уровне и поделится примерами интересных и сложных багов.00:00:00 - Смешная история про баг00:00:30 - Представление гостя 00:02:25 - Чем занимается Customer Support в системном программировании и кто там работает 00:09:40 - Особенности отладки функциональных багов системных и низкоуровневых приложений 00:16:53 - Баг, воспроизводящийся только через долгое время 00:18:18 - Отладка многопоточных приложений на низком уровне 00:20:18 - Идеальный отладчик существует? 00:21:35 - Неожиданный и сложный функциональный баг, который долго пытались воспроизвести 00:24:27 - История о том, как чтение warning-ов компилятора может помочь при отладке 00:27:32 - Поиск и отладка performance-проблем 00:28:50 - Профилирование baremetal-приложений 00:30:42 - Изменение приложений для ускорения и портирования приложений на архитектуру 00:32:42 - Пример performance-проблемы из-за кэшей 00:34:20 - Как компиляторы могут помочь при наличии performance-проблем 00:40:36 - Reducing performance-проблем 00:42:10 - Когда нужно идти с проблемой к аппартчикам 00:42:50 - Тайные знания, которыми владеет отдел customer support 00:44:13 - История про проектирование процессора по интересным требованиям заказчика 00:48:02 - Помощь аппаратчиков при отладке сложных проблем 00:49:55 - Пример комбо-бага 00:53:55 - Когда и что стоит писать на ассемблере 00:56:02 - Реальные случаи одновременной отладки проблем людьми из разных команд 00:58:12 - Самый забавный баг 01:00:17 - Сколько NDA с клиентами подписал Александр за свою карьеру 01:01:59 - Заключение
В первом выпуске беседуем с Дмитрием Петровым – он участвовал в разработке С/С++ компилятора в МЦСТ и Kotlin компилятора в JetBrains. А теперь снова вернулся к компилятору C/C++, но уже для RISC-V архитектуры, в Syntacore.0:00:00 - Представление гостя0:01:53 - Устройство компилятора (верхнеуровнево) 0:03:33 - Задачи фронтенда и бэкенда компилятора 0:06:08 - Параллелизм на уровне инструкций, instruction scheduling 0:21:52 - Бенчмарки и performance компиляторов 0:25:21 - Взаимосвязь instruction scheduling и register allocation 0:31:12 - Начало карьеры: МЦСТ, Sun Microsystems 0:39:44 - Работа в Intel 0:43:37 - Разработка Kotlin-компилятора и работа в JetBrains 0:59:31 - Инструменты разработки 1:02:24 - Совет начинающим программистам
Comments 
loading
Download from Google Play
Download from App Store