DiscoverСпрут - игры, кино, музыка и технологии
Claim Ownership
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Author: Спрут
Subscribed: 7Played: 62Subscribe
Share
Description
Мы команда единомышленников — гиков любящих игры, науку, кино, комиксы, искусство.
Спрут — Информационный портал на просторах Рунета. Все самое актуальное и важное в интернете можно найти у нас!
Больше контента:
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
YouTube - https://vk.cc/9JMCyK
Спрут — Информационный портал на просторах Рунета. Все самое актуальное и важное в интернете можно найти у нас!
Больше контента:
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
YouTube - https://vk.cc/9JMCyK
28 Episodes
Reverse
Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России.
00:00 - Интро
00:22 - Вступление
1:11 - Когда выйдет Selfloss?
2:55 - Геймплейный цикл Selfloss
04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом?
05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре
08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог
10:08 - О философском подтексте в игре
11:19 - О главных источниках вдохновения
13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки?
14:58 - Критика Кодзимы
16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать
21:11 - О работе в команде
22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку
26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя”
28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере
29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно?
30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры?
32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли?
35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards
36:32 - Кто издаёт Selfloss
38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти
39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством
40:10 - Мнение об Unreal Engine 5
42:54 - Об игровой тусовке в России
44:30 - О Breathedge
45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков
46:03 - Об инди в СНГ
47:23 - Хорошавин о своём образовании
52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь?
54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну?
58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку
1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма
1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях
1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет?
1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России”
1:07:16 - Игры как искусство - что это?
1:09:23 - Прощание