DiscoverСпрут - игры, кино, музыка и технологииИнтервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики
Интервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики

Интервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики

Update: 2020-09-29
Share

Description

Inmost – успешное, красивое и до корней своих сюжетное российское инди. На пути своей разработки игра, как и авторы, испытала многое, в большинстве – сложности: об этом мы и поговорим. А еще об индустрии в целом, о Limbo и Inside, о работе в первые дни после выхода, о создании сюжета, образовании в геймдеве и многом другом. Приятного прослушивания!

Таймкоды:

00:002:32 – Вступление

2:325:55 – Больше впечатляет инди или ААА? О Limbo и Inside

5:5512:14 – Разработка игры мечты. О режиме сна, кранчах, поиске издателя, релизе

12:1414:32 – Как команда перешла от “3 в ряд” к большой игре мечты

14:32 - 16:21 – Как команда совмещала разработку с основной работой

16:21 - 18:14 – “Неуверенность – это нормально”

18:1424:39 – Почему Kickstarter не легче поиска издателя

24:3928:58 – Почему Chucklefish – 11/10

28:5830:03 – История разработки Stradew Valley глазами разработчика.

30:0333:15 – Что делают разработчики сразу после выхода игры

33:1537:02 – О работе с актёрами озвучания

37:0242:04 – Сюжет Inmost сложен, но игра проходится за четыре часа. Не нужно ли ей больше времени?

42:0443:37 – Как менялся геймплей по ходу разработки

43:3745:50 – Как Hidden Layer Games достигли высокого уровня арт дизайна

45:5049:28 – О роли образования в сфере геймдева

49:2850:45 – О работе с локализацией на иностранные языки

50:4552:35 – “Сюжет был гораздо жёстче”

52:3556:05 – Сравнение игр как искусства с кино/книгами. Их преимущества

56:0558:03 – Об играх-сервисах и о нынешнем месте одиночных проектов в противопоставлении с онлайн-играми

58:0358:51 – О недавно вышедших отечественных и СНГ-инди играх

58:511:01:56 – О серии The last of us

1:01:561:03:36 – Death Stranding: “Кодзима гений, меню – очень плохо”.

1:03:361:04:42 – Мор (Утопия) как “офигительное” явление

1:04:421:07:38 – Возглавили бы разработку ААА проекта? Разница между работой в инди и ААА

1:07:381:09:12 – Студия мечты

1:09:121:11:12 – Как семья относится к играм?

1:11:121:13:08 – Как котики в игре появились

1:13:081:16:02 – Совет начинающим разработчикам. И про списки. И списки списков. И так далее

1:16:021:16:59 – Прощание
Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Интервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики

Интервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики