DiscoverSport + Digitalisering
Sport + Digitalisering
Claim Ownership

Sport + Digitalisering

Author: Jonas Landgren

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Sport + Digitalisering - en podd som försöker sätta fingret på hur sport, idrottsutövande och träning påverkas, formas och utvecklas av digitalisering. Avsnitten berör aktuella trender, teknik eller händelser som sträcker sig över det informella, föreningsbaserade och kommersiella idrottandet. Vi pratar digitala verktyg, plattformar och digitala infrastrukturer, men också behov av öppen innovation som leder till effektivisering och nytänkande för svensk idrottsrörelse, spontanidrott och sportstech.
13 Episodes
Reverse
Avsnittet handlar om data-driven utveckling och varför det är viktigt för svensk idrottsrörelse. Vidare berörs kortfattat hur det kan gå till och vilka områden som berörs. Några platser med spännande material för analys: https://www.rf.se/forskning-och-statistik/statistik https://idrottsstatistik.se/ Innebandyförbundet med sina Power BI https://www.innebandy.se/licensutveckling https://www.friidrottsstatistik.se/ -------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för Tillämpad Informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Avsnittet sveper ytligt över gym och träningsbranschen och lyfter fram hur den drar nytta av digitalisering vilket leder till nya former av träning, nya sätt att nå målgruppen och utvecklar nya typer av tränare. I avsnittet nämns: https://www.bruce.app https://sweatybusiness.se https://ownufit.com https://mandyfit.se Andreasson, J., & Johansson, T. (2014). The Fitness Revolution: Historical Transformations in the Global Gym and Fitness Culture. Sport science review, 23(3-4), 91-112. -------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för Tillämpad Informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Avsnittet handlar om nya möjligheter som uppstår när vi får uppkopplade löpband och digitala världar för löpning. Det blir snack om Wahoo och Zwift samt en liten rapport från källargymmet där Zwift runpod testas. Artiklarna som nämns i avsnittet är: Neumann, D. L., Moffitt, R. L., Thomas, P. R., Loveday, K., Watling, D. P., Lombard, C. L., ... & Tremeer, M. A. (2018). A systematic review of the application of interactive virtual reality to sport. Virtual Reality, 22, 183-198. Nunes, M., Nedel, L., & Roesler, V. (2014, March). Motivating people to perform better in exergames: Competition in virtual environments. In proceedings of the 29th annual ACM symposium on applied computing (pp. 970-975). -------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för Tillämpad Informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Avsnittet har berör nyheten om Todays Plans nedläggning, kursen Digitala innovation i Sport vid Göteborgs universitet. Vidare blir det en diskussion kring A) nytänkande i samband med Olympiska Spelens i Paris, B) ett skifte mot upplevelsefokuserade sport och idrottsaktiviteter, samt C) vägen som arena för idrottande. -------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
I avsnittet summeras 2023 med en överflygning av de teman som förekommit i de avsnitt som släpps i säsong nr 1. Det blir också en utblick mot 2024 med fokus på några av de områden som ligger i fokus på podden. Nedan återfinns några av de som omnämns i avsnittet. Ski Classics skiclassics.com Elite Prospects www.eliteprospects.com Kings League kingsleague.pro Queens League queensleague.pro RaceId www.raceid.com RaceOne www.raceone.com Guided Heroes www.guidedheroes.se Silicon Valley Exercise Analytics svexa.com MarathonEmma www.marathonemma.se Wickström Coaching wickstromcoaching.com UltraAktuellt ultramarathon.se ----------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Avsnittet sätter fokus på att svensk idrott är större än svensk idrottsrörelse där det finns all anledning att skapa en helhetsbild som inkluderar både informell- föreningsbaserad- och kommersiellt-idrottande. "Den som har kontroll över idrottens digitala avtryck sitter också på makten" Dagens gränser mellan de olika kategorierna skapar problem i hur svensk idrott beskrivs, vilket öppnar upp för nya aktörer att kommer att kunna uttala sig om och ha makt över det idrottande som faktiskt bedrivs. I avsnittet nämns följande artiklar, rapporter och länkar: Gruettner, Arne, "What We Know and What We Do Not Know About Digital Technologies in the Sports Industry" (2019). AMCIS 2019 Proceedings. 3.https://aisel.aisnet.org/amcis2019/meta_research_is/meta_research_is/3 Jeanes, R., Spaaij, R., Penney, D., & O’Connor, J. (2019). Managing informal sport participation: tensions and opportunities. International Journal of Sport Policy and Politics, 11(1), 79-95. RF Idrottsrörelse in siffror 2022 [länk] Centrum för idrottsforskning [länk] ----------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
I avsnittet presenteras resultat från en Finsk forskningsstudie om hur motionärer upplever användning av digital coaching-funktion på sin sportklocka. Studien som avsnittet tar sitt avstamp i beskrivs i artikeln som går att finna på scholar.google.com: Kettunen, E., Kari, T., Critchley, W., & Frank, L. (2023). Critical experiences with sport and wellness technology digital coach–differences between young adults and young elderly. Behaviour & Information Technology, 1-17. ----------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
6: Plattformskrig

6: Plattformskrig

2023-12-0132:16

Avsnittet handlar om att svensk idrott står inför ett plattformskrig där det blir allt viktigare att ha kunskap och förståelse för de risker och utmaningar som en ökad användning av digitala plattformar innebär. I avsnittet nämns och används följande artikel: Henfridsson, O. (2020). Scaling digital enterprises. Handbook of Digital Innovation. Elgar, 150-157.ISO 690 ----------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
I avsnittet ligger fokus på fenomenet Race Reports eller lopprapporter där idrottare på olika sätt berättar om en mängd olika saker från det aktuella loppet. Race Reports tycks vara ett spännande digitalt material som har fått för lite uppmärksamhet. I avsnittet återfinns några kortare illustrativa klipp från nedan poddar som rapporterat från lopp och äventyr. Lagom kondition avsnitt 257: Race Report Vasaloppet 2023 Ultraaktuellt: 5 September Coltings Nakna Sanning avsnitt 81: Hawaii Ironman med Elin och Yoga-Yona Pace on Earth avsnitt 299: Nio mil i mörker på Roslagsleden med Ellen och Emilie. Ultraaktuellt: 9 augusti Artiklen som nämns i avsnittet: Gorichanaz, T. (2017). The information of story: the genre and information activities of ultrarunning race reports. Aslib Journal of Information Management, 69(4), 460-474. Transkription för avsnittet kan laddas ner på: ⁠https://jonaslandgren.com/pod-sport-digitalisering/ ----------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Avsnittet belyser och diskuterar hur små nischade konditionstävlingar använder digital teknik för att förmedla det idrottsliga vansinnet. I avsnittet används exempel med Ironman Kona, Kullamannen by UTMB, Big Dog´s Backyard Ultra, och Klarälvsloppet på rullskidor. Links: Kullamannen by UTMB Ironman Kona Women´s pro race Big Dog´s Backyard Ultra -------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Episoden presenterar ett antal perspektiv som är användbara för att prata om sport och digitalisering. 00:00 Introduktion Olika modeller för att förstå digitalisering och idrott 07:00 - Goebeler, Lucas, Willem Standaert, and Xiao Xiao. "Hybrid sport configurations: The intertwining of the physical and the digital." (2021). Proceedings of HICCS. https://aisel.aisnet.org/hicss-54/os/innovation/6/ 12:00 - Grüttner, Arne. "What we know and what we do not know about digital technologies in the sports industry." (2019). Proceedings of AMCIS. https://www.alexandria.unisg.ch/bitstreams/ea61a316-d0cc-4fd5-90d6-7b72f992d2d6/download 23:10 - Sperlich, B., Düking, P., Leppich, R., & Holmberg, H. C. Strengths, weaknesses, opportunities, and threats associated with the application of artificial intelligence in connection with sport research, coaching, and optimization of athletic performance: A brief SWOT Analysis. Frontiers in Sports and Active Living, 5, 1258562. -------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠ : Göteborgs Universitet
Dagens avsnitt berör utvecklingen som pågår inom längdskidåkning i att skapa konstgjorda miljöer för att säkerställa att skidåkningen kan ske året runt oberoende av tillgången till snö. Utvecklingen pekar mot skidåkning i VR/AR och idrottande i ett metaverse. Avsnittet spekulerar kring utvecklingen och lyfter de möjligheter som en sådan väg framåt skulle kunna innebära. www.zwift.com -------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠⁠ : Göteborgs Universitet
1: Introduktion

1: Introduktion

2023-10-1300:53

Välkommen till podden Sport + Digitalisering. I detta avsnitt hälsas du välkommen till en podd som försöker sätta fingret på hur sport och idrottsutövande påverkas av digitalisering. -------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠Institutionen för tillämpad informationsteknologi⁠ : Göteborgs Universitet
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store