DiscoverSport + Digitalisering11: Digitaliserad löpning
11: Digitaliserad löpning

11: Digitaliserad löpning

Update: 2024-02-19
Share

Description

Avsnittet handlar om nya möjligheter som uppstår när vi får uppkopplade löpband och digitala världar för löpning. Det blir snack om Wahoo och Zwift samt en liten rapport från källargymmet där Zwift runpod testas.




Artiklarna som nämns i avsnittet är:


Neumann, D. L., Moffitt, R. L., Thomas, P. R., Loveday, K., Watling, D. P., Lombard, C. L., ... & Tremeer, M. A. (2018). A systematic review of the application of interactive virtual reality to sport. Virtual Reality, 22, 183-198.




Nunes, M., Nedel, L., & Roesler, V. (2014, March). Motivating people to perform better in exergames: Competition in virtual environments. In proceedings of the 29th annual ACM symposium on applied computing (pp. 970-975).


--------------------------------------------------


Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för Tillämpad Informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet



Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

11: Digitaliserad löpning

11: Digitaliserad löpning

Jonas Landgren