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Game Conscient
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Game Conscient

Author: Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli

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Description

Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace !

Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.


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33 Episodes
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Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de Silence on Joue! (qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!00:00:00 Introduction00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois?00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment?00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo?00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question?00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante?01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo?Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire.Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux représentations narratives de la mort et à leur impact émotionnel. Nous élargissons ensuite le sujet, en abordant l'expérience symbolique de la mort ainsi que les espaces de recueillement possibles dans les jeux vidéo.Spoils majeurs :Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéoRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Pixel Mort - documentairehttps://fr.wikipedia.org/wiki/ThanatologieCoussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéoTrash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORIAnarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00:00 Introduction00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort00:06:15 Quand la mort impacte la narration00:34:14 Quand la mort nous impacte00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo01:20:21 Top de Fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à son utilité ainsi qu'à sa représentation dans le game design, aux différents types de morts et comment elles impactent l'expérience, le gameplay et nos comportements face au jeu.Spoils majeurs :Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Pixel Mort - documentaireYlonith - La mort et le Jeu vidéoVery Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéohttps://fr.wikipedia.org/wiki/ThanatologieCoussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00:00 Introduction00:10:11 Erratum ép. 1300:11:30 Pose du cadre00:13:18 La thanatologie00:17:50 Pourquoi ce sujet?00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design00:30:38 La mort désinvolte questionnée00:36:40 Le quick save et quick load00:40:08 Quand on redoute la mort00:44:25 La mort définitive00:51:06 La mort comme continuité01:01:00 Mise en perspective01:03:12 Comment la mort est représentée01:14:28 Le traitement du cadavre Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!00:00:00 Introduction00:03:35 Hi-Fi RUSH00:12:08 Magic the Gathering00:17:54 OlliOlli World00:22:23 Absolum00:30:15 Cross Blitz00:36:44 Solar Ash00:41:22 Chants of Sennaar00:49:10 The Roottrees are Dead00:56:42 Spiritfall01:01:23 Time Flies01:08:40 Into the Breach01:18:20 Darkest Dungeon 201:27:52 MIO : Memories in Orbit01:37:51 League of Legends01:40:58 Borderlands 4Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00 Introduction02:53 Nos épisodes de 202551:53 Les statistiques du podcast01:07:50 Nos ressentis Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00 Introduction03:20 Comment a-t-on joué cette année?06:40 Nos jeux de 202557:50 Bilan sur l'industrie du jv en 202501:26:50 Les Game Awards01:40:05 Nos attentes pour 2026 Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ep. 13 - Les RPGs

Ep. 13 - Les RPGs

2025-12-0802:42:15

Le RPG (Role Playing Game) est un genre qui fait partie de l’ADN du jeu vidéo. Présent dès ses débuts, il n’a cessé d’évoluer au fil des années, porté par la créativité des développeurs et les avancées technologiques.Dans cet épisode de Game Conscient, nous vous proposons de remonter son histoire jusqu’à aujourd’hui et d’en analyser plusieurs de ses aspects, tout en partageant notre vision du RPGComment un genre aussi vaste s’inscrit-il dans le paysage vidéoludique? Qu’implique réellement le fait d’incarner un rôle? Comment le jeu nous donne-t-il (ou non) les moyens de le faire? Comment ces expériences sont-elles construites, et pourquoi?Narration, environnement, mécaniques, évolution et avenir du genre : nous explorons ces notions à travers notre regard, nourri par nos expériences et nos préférences personnelles.Un épisode dense, qui s’adresse autant aux passionné·e·s de RPG qu’aux curieux·ses souhaitant mieux comprendre ce genre clé du jeu vidéo.Top de fin : nos meilleures expériences de RPGRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025Sources :L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n LoveGame Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCEhttps://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de:GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ?Toutes nos excuses à cet auteur.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00 Introduction13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?17:36 L'histoire des RPGs39:11 Le RPG aujourd'hui59:09 Notre vision des RPGs1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle1:38:29 La narration par le gameplay1:44:56 L'aspect audiovisuel1:49:35 Nos préférences de gameplay1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu2:14:50 Quel avenir pour le RPG?2:21:39 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo.Top de fin :Nos jeux à utiliser en thérapie!Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien!Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici!Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025Sources :Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction11:55 Présentation de l'invité21:55 Contours et définitions42:10 Comment ça se passe en thérapie?1:20:20 Outils et pistes d'action2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficultéLa mesure de la réussite et de l'échecLa cohérence et les apports de la difficulté dans les jeuxAccessibilité, élitisme et la symbolique de la difficultéLe top de finRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next DoorAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction21:39 Définition de la difficulté25:00 Historique de la difficulté37:13 Les différents types de difficulté50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction4:18 Doom: The Dark Ages11:16 Frostpunk25:12 Blue Prince35:15 Sea of Stars39:37 Clair Obscur: Expedition 3354:05 Elden Ring: Nightreign1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction3:30 Question 1 : nos OST préférées29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
L'émerveillement est un phénomène complexe qui peut surgir dans toutes sortes d’instants de nos vies … dont le jeu vidéo. Dans cet épisode de notre podcast, nous explorons ce sentiment intime, et parfois partagé, qui impact notre expérience de jeu. Pendant près de deux heures, nous plongeons au cœur de ce qui nous fait vibrer, entre théorie et expériences concrètes.Qu’est-ce que l’émerveillement ? Quels sont les ingrédients qui le font naître? Qu’est-ce qui nous émerveille dans nos propres sessions de jeu? Pas à pas, nous explorons comment ce sentiment survient, influence nos émotions et renforce notre immersion. Nous abordons également les facteurs qui peuvent le moduler: le game design, la narration, notre état d’esprit ou même notre façon de pratiquer et consommer le jeu vidéo. Et pour terminer, nous partageons des pistes concrètes pour cultiver ce sentiment, que ce soit en choisissant certains types de jeux ou en adoptant une approche plus attentive et ouverte lors de nos moments de jeu. Un rendez-vous pour toutes celles et ceux qui veulent comprendre pourquoi certains jeux nous touchent et réfléchir à leurs propres expériences vidéoludique, voir au-delà.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.Sources à lire :Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.Sources à regarder :Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra CreditsRazbuten - Vibe Checks in Video GamesAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction13:04 Contexte et définitions49:57 Ce que l'émerveillement provoque01:07:00 Les facteurs qui l'influencent01:45:15 Cultiver l'émerveillement02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Soutenez l'association Femigeeks en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Nicolas Di MeoGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo05:33 Quizz "woke ou pas woke"32:52 Conclusion Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Soutenez l'association Femigeeks en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.Sources à lire :Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.sIMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024Diamond Lobby : Is Female Representation in Video Games Improving? Data Suggests ‘Yes, But Not Enough’Sources à regarder :Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilitéKonbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | SpeechFredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéoAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Nicolas Di MeoGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction06:37 Présentation de Femigeeks32:33 Les femmes dans la communauté gaming01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo02:11:59 Top de fin : les personnages féminins Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 23.03.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction02:32 Unworthy15:35 Returnal42:39 Furi57:07 Conclusion Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Game Conscient devient complètement indépendant!Rejoignez notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Enregistré à Renens, le 23.03.2025 Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nous tentons de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus.Top de fin : nos 5 jeux metroidvania favoris.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliRéalisation : Fred RebeaudSources :Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et analyses viennent directement de:L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next DoorWhat makes a good metroidvania ?| ingeniousclown GamingToutes nos excuses.Esquive la boule de feu (2023) - Metroid (NES) AnalyseEsquive la boule de feu - Super Metroid AnalyseMetroidvania | Wikipedia Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur les débuts de Game Conscient, de sa naissance en mai 2024 à maintenant. Nous parlons de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans ce première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2024 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la crise de l'emploi, de l'avènement des jeux services et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2025.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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