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Author: Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli

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Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient.

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24 Episodes
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Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo. Top de fin :Nos jeux à utiliser en thérapie!Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien!Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici!Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025Ressources :Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction11:55 Présentation de l'invité21:55 Contours et définitions42:10 Comment ça se passe en thérapie?1:20:20 Outils et pistes d'action2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la deuxième partie de cet épisode, nous entrons dans l'analyse des manières techniques de faire vivre la difficulté, de son sens et de comment nous nous en saisissons.Top de fin : 1) Notre jeu difficile préféré2) Notre jeu facile préféré3) Un jeu trop facile4) Un jeu trop difficile5) Un jeu rétro-difficileRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Ressources :Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next DoorAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Les outils des développeurs pour gérer la difficulté Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la première partie de ce 11ème volet de Game Conscient, nous tentons de définir les contours de ce sujet épineux, en définissant la difficulté, en parlant de son histoire et de ses différentes facettes.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Ressources :Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction21:39 Définition de la difficulté25:00 Historique de la difficulté37:13 Les différents types de difficulté50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction4:18 Doom: The Dark Ages11:16 Frostpunk25:12 Blue Prince35:15 Sea of Stars39:37 Clair Obscur: Expedition 3354:05 Elden Ring: Nightreign1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction3:30 Question 1 : nos OST préférées29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
L'émerveillement est un concept complexe et multiple, dont les origines sont parfois difficilement palpables. Si on y pense souvent en relation avec la nature ou les relations humaines, il se développe aussi fortement dans l'art, et les jeux vidéo ne font pas exception. Mais comment ce phénomène se manifeste-t-il dans le gaming? Qu'est-ce qui le provoque? Qu'est-ce qui l'inhibe? Comment le cultiver? Dans cet épisode aux penchants philosophiques, nous tentons d'approfondir cette notion et de la mettre en lien avec le jeu vidéo.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.Ressources à lire :Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.Ressources à regarder :Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra CreditsRazbuten - Vibe Checks in Video GamesAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Nicolas Di MeoGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction13:04 Contexte et définitions49:57 Ce que l'émerveillement provoque01:07:00 Les facteurs qui l'influencent01:45:15 Cultiver l'émerveillement02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Soutenez l'association Femigeeks en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Nicolas Di MeoGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo05:33 Quizz "woke ou pas woke"32:52 Conclusion Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Soutenez l'association Femigeeks en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.Ressources à lire :Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.sIMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024Diamond Lobby : Is Female Representation in Video Games Improving? Data Suggests ‘Yes, But Not Enough’Ressources à regarder :Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilitéKonbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | SpeechFredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéoAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Nicolas Di MeoGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction06:37 Présentation de Femigeeks32:33 Les femmes dans la communauté gaming01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo02:11:59 Top de fin : les personnages féminins Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 23.03.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction02:32 Unworthy15:35 Returnal42:39 Furi57:07 Conclusion Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Game Conscient devient complètement indépendant!Rejoignez notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Enregistré à Renens, le 23.03.2025 Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nous tentons de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus.Top de fin : nos 5 jeux metroidvania favoris.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next DoorWhat makes a good metroidvania ?| ingeniousclown GamingMetroidvania | Wikipedia Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur les débuts de Game Conscient, de sa naissance en mai 2024 à maintenant. Nous parlons de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans ce première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2024 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la crise de l'emploi, de l'avènement des jeux services et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2025.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les pratiquant.e.s.Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les choix de paramètres, de difficulté, d'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : 3 choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le hérosDaniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory StudyAntoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video GamesGDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching NarrativeGDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, nous nous livrons au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les pratiquant.e.s.Partie 1 : Introduction de l'épisode, introduction du sujet, discussion sur les choix narratifs.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le hérosDaniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory StudyAntoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video GamesGDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching NarrativeGDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ces dernières années, on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nous explorons ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des joueurs et joueuses.Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur PloufRemasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 5ème épisode nous abordons pour la première fois dans l'émission la question d'une typologie de jeu. Nous nous intéressons à ce qu'est ce "genre", son historique, sa structure et ce que cela induit en terme de game design. A la lumière de nos expériences personnelles et de quelques recherches, nous explorons ce que les rogue like/lite provoquent chez les joueurs et joueuses, et de leur place dans le paysage du jeu vidéo aujourd'hui. Enfin, nous dégageons quelques critères importants dans la création d'un "bon" rogue like. Top de fin : nos cinq jeux rogue like/lite préférés.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 7 août 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous échangeons sur la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette deuxième partie est consacrée à une discussion concernant nos dépenses monétaires ainsi qu'à la question des différents modèles économiques touchant ce médium.Top de fin : nos 5 dépenses les plus regrettables.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :Canard PC | Dans la jungle des revendeurs de clés Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous abordons la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette première partie est consacrée à notre consommation personnelle: quel temps investissons-nous dans un jeu, de quelle manière notre temps de pratique est organisé, pourquoi, à quelle fréquence ... ?Top de fin : dans la deuxième partie de l'épisode.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 3ème épisode, nous discutons de nos souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué et nous a impacté au fil du temps, individuellement, avec notre famille et nos ami.e.s.Top de fin : 5 jeux marquants de notre enfance.Lexique de l’épisode:(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)Rogue like : genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresserTriple A : jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilitéFPS : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tirLooter : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce butTimeline : chronologie via une ligne du tempsMicrotransactions : transactions monétaires digitales au sein d’un jeuBullet hell : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute partSoundtrack : ensemble de morceaux de musiques du jeuArc : partie / chapitreHeavy / Thrash Metal : genres de metal (musique)Mindfuck : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusionBeat them all : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancerCombo : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suiventPatterns : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeuRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJCet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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