Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)
Description
Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la première partie de ce 11ème volet de Game Conscient, nous tentons de définir les contours de ce sujet épineux, en définissant la difficulté, en parlant de son histoire et de ses différentes facettes.
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.
Ressources :
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli
00:00 Introduction
21:39 Définition de la difficulté
25:00 Historique de la difficulté
37:13 Les différents types de difficulté
50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?
Sources :
Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2
La difficulté, c'est du passé | Game Next Door
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