Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)
Description
Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la deuxième partie de cet épisode, nous entrons dans l'analyse des manières techniques de faire vivre la difficulté, de son sens et de comment nous nous en saisissons.
Top de fin :
1) Notre jeu difficile préféré
2) Notre jeu facile préféré
3) Un jeu trop facile
4) Un jeu trop difficile
5) Un jeu rétro-difficile
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.
Ressources :
Sources :
Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2
La difficulté, c'est du passé | Game Next Door
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli
00:00 Les outils des développeurs pour gérer la difficulté
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