Dans la 3e partie, nous échangeons sur les éléments qui ont évolué grâce aux retours des utilisateurs et sur les ingrédients indispensables pour faire une bonne salle de défi selon lui, puis nous concluons sur la special sauce de Tire toi une buche avant de faire une petite escale dans le monde du clown, car oui, Gaëtan est aussi clown amateur à ses heures perdues ! On termine comme d’habitude avec les deux questions signatures dans lesquelles Gaëtan nous partage une expérience forte, immersive et atypique. Gaëtan Sanchez, co-fondateur du bar à jeux Tire toi une buche, nous explique comment il a travaillé l'expérience client en combinant surprise et familiarité. Ce bar à jeux a la double particularité de mettre l’accent sur la cuisine en proposant de délicieux tapas, et d’augmenter l’expérience ludique avec des salles de défis. Le résultat c’est un lieu dans lequel on a envie de revenir, pour le découvrir à nos proches. Et c’est typiquement le genre d’expériences mémorables que je trouve intéressante d’analyser pour en décrypter les ingrédients. Pour aller plus loin : Linkedin de Gaëtan Le site de Tire toi une bûche Spectacle immersif The burn city (Londres) Spectacle immersif Sleep no more (New York) Podcast soutenu par Sogilis
Dans la 2e partie, Gaëtan nous explique dans le détail ce qu’ils ont travaillé pour créer des expériences mémorables sur la partie cuisine et bar à jeux d’une part, et sur la partie salles de défi dans un 2e temps. On y retrouve l’importance de la nouveauté évoquée dans l’épisode précédent avec Nadine Ravel, à laquelle il conjugue d’autres ingrédients tels que la création de lien sociaux et la familiarité. Gaëtan Sanchez, co-fondateur du bar à jeux Tire toi une buche, nous explique comment il a travaillé l'expérience client en combinant surprise et familiarité. Ce bar à jeux a la double particularité de mettre l’accent sur la cuisine en proposant de délicieux tapas, et d’augmenter l’expérience ludique avec des salles de défis. Le résultat c’est un lieu dans lequel on a envie de revenir, pour le découvrir à nos proches. Et c’est typiquement le genre d’expériences mémorables que je trouve intéressante d’analyser pour en décrypter les ingrédients. Pour aller plus loin : Linkedin de Gaëtan Le site de Tire toi une bûche Formation éducation populaire pour susciter la participation Podcast soutenu par Sogilis
Gaëtan Sanchez, co-fondateur du bar à jeux Tire toi une buche, nous explique comment il a travaillé l'expérience client en combinant surprise et familiarité. Ce bar à jeux a la double particularité de mettre l’accent sur la cuisine en proposant de délicieux tapas, et d’augmenter l’expérience ludique avec des salles de défis. Le résultat c’est un lieu dans lequel on a envie de revenir, pour le découvrir à nos proches. Et c’est typiquement le genre d’expériences mémorables que je trouve intéressante d’analyser pour en décrypter les ingrédients. Dans cette première partie, on évoque ensemble la construction du projet, de l’idée à l’ouverture. En particulier, Gaëtan nous raconte comment ses associés et lui se sont inspirés d’une pratique courante au Canada, celle du soft opening, qui permet à la fois de tester et d’itérer rapidement pour s’améliorer, et de créer de l’attente auprès de la future clientèle. Pour aller plus loin : Linkedin de Gëtan Le site de Tire toi une bûche Sogilis (sponsor)
3e partie avec cette chercheuse en neurosciences, dans laquelle on s'intéresse à la manière d'évaluer la mémorabilité ainsi qu'à l’impact de la communication en amont et des attentes qu’elle génère.----On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.Pour aller plus loin :Profil Linkedin de Nadine RavelGDR mémoireÉpisode avec Charlotte Rolland autour de l’évaluation de l’expérience dans le luxesur youtubeen podcastBabaoo : Application pour les enfants autour de la métacognitionnounou-top : Service en ligne pour simplifier la gestion de contrats d’assistante maternelleJinka : Application annonces immobilièresJean-Philippe Lachaux, chercheur au CRNL et son travail sur l’attention en milieu scolaireRéférences scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication) :Thèse Margaux : Coadaptation cerveau-machine pour une interaction optimale : application au P300-Speller - avec travail sur l’erreur de prédiction (chapitre 10, p132)Bastien et Scapin : Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces UtilisateursHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2e partie qui aborde les récompenses comme levier de mémorisation et les idées reçues sur la préférence sensorielle mais aussi le rôle des erreurs, du capital de familiarité, de l'adaptation au profil utilisateur et du multisensoriel.----On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.Pour aller plus loin :Profil Linkedin de Nadine RavelGDR mémoirePokemon Smile : appli pour encourager le brossage de dentsErgogames : petits jeux pour sensibiliser aux principes d’ergonomie numériqueArticle de blog sur les mécanismes cérébraux impliqués dans les ergogamesArticle de blog de Testapic sur le burger menuRéférences scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication)L’utilité des « styles d’apprentissage » VAK (visuel, auditif, kinesthésique) en éducation : entre l’hypothèse de recherche et le mythe scientifiqueBastien et Scapin : Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces UtilisateursHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec une chercheuse en neurosciences sur la mémoire, pour décrypter les clés d'une mise en mémoire de l'expérience.On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.Dans cette 1ère partie on s’intéresse aux différentes formes de mémoire et aux principaux leviers pour faciliter la création d’expériences mémorables, avec notamment des discussions autour :du rôle des émotions et de la nouveautéde la notion d’UX invisibledu biais de connaissances sur les émotions négativesdu besoin de progression individuelleUn podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.Pour aller plus loin :Profil Linkedin de Nadine RavelGDR mémoireRéférences scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication)Bastien et Scapin : Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces UtilisateursHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette dernière partie, on explore l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet, en abordant notamment les points suivants :l’influence culturelle du rapport au risquel’influence culturelle du rapport à la hiérarchiele rôle de la personnalité dans la créativitéles exercices pour stimuler sa créativitéles mécanismes impliqués dans la plupart des ateliers de créativitéles 3 principaux processus à mobiliser pour maximiser la créativitéPour aller plus loin :Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/Créativité et avatarsTechno support à la créativitéLe jeu de la créativitéInvitée proposée : Ioana OcnarescuX : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette 2e partie, nous plongeons au coeur du sujet de la créativité dans l’ingénierie en s’interrogeant sur les questions déontologiques qui entoure ce sujet, et en creusant notamment les aspects suivants :la différence entre innovation incrémentale et innovation radicalela méthodes need seeker et la théorie de l’autodéterminationl’arbitrage parfois nécessaire entre les besoins utilisateurs et les besoins planétaires et/ou les enjeux longs termesN’oubliez pas de vous abonner pour ne pas rater la conclusion de cette interview en trois parties.Pour aller plus loin :Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.Méthodes need-seekerThéorie de l’autodéterminationLa thèse SNCFCréativité et avatarsTechno support à la créativitéEn savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode passionnant, je reçois Stéphanie Buisine, chercheuse en école d’ingénieur sur des thématiques autour de la créativité et de l’innovation. Dans cette première partie, on explore ensemble les leviers pour stimuler la créativité et les freins qui la brident, avec notamment :l’impact du groupe, avec les notions de stimulation cognitive, de comparaison sociale, mais aussi de retrait social, de blocage de la production et d’autocensurel’impact du stress, par exemple lorsqu’on met des timers dans nos exercices de créativitél’impact du distanciel, en particulier sur le retrait et sur l’autocensurel’importance de se laisser du temps pour que le cerveau continue son processus de créativité inconsciemmentAbonnez vous pour ne pas manquer la suite avec une 2e partie autour des enjeux éthiques dans l’innovation, et une 3e partie dans laquelle on explorera l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet.Pour aller plus loin :Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette troisième partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l'évaluation de produit avec notamment :Visioneers c’est quoi ? Utiliser un avatar conversationnel pour débiaiser les évaluations de produit.Faire prendre conscience de l'importance d’intégrer l’humain à toutes les étapes de l’innovation.Les éléments qui participent à l’expérience utilisateur.L’expérience utilisateur mémorable de Charlotte.Pour aller plus loin :Newbrain ConsultingCharlotte Rolland sur LinkedinVisioneersX : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette deuxième partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l'évaluation de produit avec notamment :l’évaluation à chaud des émotions provoquéesl’évaluation à froidl’importance d’évaluer l’expérience dans son ensemblel’importance de la ritualisation dans l’adoptionl’impact de la personnalité de la cible sur l’adoptionles tailles d’échantillon dans les panels utilisateursl’influence du packagingle réflexe de comparaison dans l’évaluationla recherche d’invariantsPour aller plus loin :Newbrain ConsultingCharlotte Rolland sur LinkedinVisioneersX : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette première partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l’expérience utilisateur, notamment :La construction d’une histoire cohérente pour les utilisateurs plutôt qu’une simple innovation technique.Le test de prototype très tôt pour ajuster la conception du produit.L’impact du packaging sur la qualité perçue.L’impact de la culture sur la verbalisation des émotions et des ressentis.L’impact de la saison dans l’adoption vis-à-vis des couleurs.L’importance de s’adapter à sa cible et à son niveau d’expertise.L’importance de la cohérence multi-sensorielle.La posture du consultant qui se doit d’avoir très peu de certitudes.L’observation à plusieurs ou en vidéo.L’importance du discours spontané et de ce qui n’est pas mentionné.Pour aller plus loin :Newbrain ConsultingCharlotte Rolland sur LinkedInVisioneersX : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce nouvel épisode de "Cogito Ergo Sum", nous continuons notre conversation passionnante avec Bertrand Vignal. Après avoir exploré les méthodes et les enjeux de la conception des milieux urbains dans la première partie, nous plongeons plus profondément dans la manière dont l'urbanisme doit évoluer pour s'adapter aux usages actuels et aux conditions climatiques changeantes. Découvrez comment les urbanistes intègrent ces facteurs pour façonner des villes qui non seulement répondent aux besoins de leurs habitants mais sont également résilientes face aux défis environnementaux.En savoir + sur l'agence BASE : https://www.baseland.fr/Parc Blandan : https://www.baseland.fr/projets/lyon-site-sergent-blandan/Parc du Clos Layat : https://www.baseland.fr/projets/lyon-parc-du-clos-layat/X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode, Bertrand Vignal, urbaniste et directeur de l'agence BASE, explore l'impact de l'expérience utilisateur dans l'urbanisme. Découvrez comment Bertrand et son équipe utilisent l'écoute des besoins des citoyens pour concevoir des espaces urbains qui allient fonctionnalité et esthétique. Rejoignez-nous pour une discussion fascinante sur les défis et innovations qui transforment nos villes.X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Je reçois aujourd'hui Guillaume Gronier, chercheur dans le domaine de l'expérience utilisateur.Cette rencontre marque le début d'une exploration passionnante sur l'apport de la recherche académique dans l'univers de l'UX, une question centrale de notre podcast. Guillaume, co-auteur de "Méthodes de Design UX", est une figure incontournable du domaine, offrant une perspective différente de nos précédents épisodes sur la création d'expériences utilisateur mémorables.Dans la première partie de cet épisode, nous revenons aux bases du métier en essayant de définir l'expérience utilisateur, en explorant le monde de la recherche académique, et en creusant l'intérêt d'évaluer l'expérience utilisateur ainsi que quelques méthodes phares pour y parvenir. Dans la seconde partie, Guillaume nous partage son expérience autour de thématiques aussi variées que la collaboration à distance, l'UX en bibliothèque universitaire ou les véhicules autonomes. Retrouvez enfin en conclusion des questions pratiques et des réponses rapides sur des points clés du métier.LinkedIn de notre invité : https://www.linkedin.com/in/guillaumegronier/X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
PARTIE 2 ÉPISODE 4 : Dans cet épisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise à la pointe de la conception de dispositifs d'administration de médicaments. Nous plongeons dans leur approche unique où l'expérience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratégie d'entreprise.Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intègrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.Cet épisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur médical et illustre l'impact positif de placer le patient au cœur de l'innovation. Une conversation éclairante pour quiconque s'intéresse à l'intersection de la santé, de la technologie et de la conception centrée sur l'utilisateur.X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise à la pointe de la conception de dispositifs d'administration de médicaments. Nous plongeons dans leur approche unique où l'expérience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratégie d'entreprise.Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intègrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.Cet épisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur médical et illustre l'impact positif de placer le patient au cœur de l'innovation. Une conversation éclairante pour quiconque s'intéresse à l'intersection de la santé, de la technologie et de la conception centrée sur l'utilisateur.X : @MargauxlergoLinkedin : Margaux PerrinMail : margaux.cogito@gmail.comMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Lors de ma rencontre récente avec Aurélie j'ai découvert avec surprise que, malgré nos domaines d'expertise différents, nous partageons des étapes de conception similaires. Ce parallèle inattendu entre l'automatisme et le développement logiciel est au cœur de notre discussion.L'automatisme industriel est un domaine fascinant, marqué par ses particularités uniques. Parmi elles, l'impossibilité de tester les systèmes automatisés avant que la machine ne soit entièrement montée, et les défis que cela représente. Une fois la machine assemblée, apporter des modifications peut s'avérer complexe, soulignant l'importance d'une conception minutieuse et réfléchie.Dans cet épisode, Aurélie nous dévoilera les coulisses de l'automatisme industriel. Nous aborderons les défis de la conception dans ce domaine, les stratégies pour les surmonter, et comment elle navigue dans cet environnement unique pour créer des systèmes efficaces et fiables. Que vous soyez un passionné de technologie, un professionnel de l'industrie, ou simplement curieux d'en apprendre plus sur ce domaine fascinant, cet épisode vous offrira un aperçu enrichissant de l'univers de l'automatisme industriel.En savoir plus sur notre invitée : Linkedin : Aurélie NAHAJCZUK X : @Margauxlergo Linkedin : Margaux Perrin Mail : margaux.cogito@gmail.com Music from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-dayLicense code: HEQ0DWAIFQW5I2KRFlaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Pour cet épisode, je reçois Fanny Vella, autrice et illustratrice lyonnaise que je suis sur les réseaux sociaux depuis plusieurs années. C’est intéressant le domaine de la BD car c’est à la fois très éloigné du domaine du logiciel que je maitrise moi, et en même temps assez proche puisqu'on retrouve un aspect graphique et textuel qui doit être compréhensible et qui peut se crayonner rapidement pour faire un premier jet et recueillir du feedback très tôt. J’ai voulu échanger avec Fanny car je trouve qu’elle a une vraie démarche centrée utilisateurs, notamment en sollicitant très régulièrement sa communauté pour donner une direction à son travail. C’est cet aspect en particulier que je souhaite explorer avec elle. En savoir plus sur notre invitée : Linkedin : Fanny Vella Instagram : @fannyvella https://linktr.ee/FannyVella X : @Margauxlergo Linkedin : Margaux Perrin Mail : margaux.cogito@gmail.com Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-day License code: HEQ0DWAIFQW5I2KR Flaticon.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Pour ce premier épisode, je reçois Charles Dumoulin , créateur des Explor’games, qui sont des jeux d’aventures scénarisés. J’ai voulu échanger avec lui car j’ai testé un explor’games il y a 5 ans et je m’en souviens encore, donc on est en plein dans le thème des expériences utilisateurs mémorables. Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel. X : @Margauxlergo Linkedin : Margaux Perrin Mail : margaux.cogito@gmail.com Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-day License code: HEQ0DWAIFQW5I2KRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.